الاستعداد للترميز
هناك موارد مضمنة في VEXcode Exp متاحة لمساعدتك في بدء الترميز. يمكنك الوصول إلى مقاطع الفيديو التعليمية أو المساعدة أو أمثلة المشاريع لمعرفة المزيد عن أشياء مثل حفظ مشروعك وتنزيله وتشغيله، أو كيفية استخدام كتلة معينة، أو البدء في مشروع.
فيديوهات تعليمية
للوصول إلى البرامج التعليمية، حدد أيقونة "البرامج التعليمية" في شريط أدوات VEXcode EXP، كما هو موضح هنا.
قد تكون مقاطع الفيديو التعليمية التالية مفيدة للبدء في هذه الوحدة:
- البدء
- تسمية مشروعك وحفظه
- تنزيل وتشغيل مشروع

تعليمات مدمجة
للوصول إلى المساعدة، اختر أيقونة "المساعدة" في خبرة VEXcode، كما هو موضح هنا.
بعد ذلك، حدد مكوِّنًا أو أمرًا لمعرفة المزيد عنه.
توفر ميزة المساعدة معلومات خاصة بالكتل أو الأوامر، بما في ذلك أشياء مثل كيفية استخدامها في المشروع.

أمثلة على المشاريع
للوصول إلى أمثلة المشاريع، حدد "ملف"، ثم "أمثلة مفتوحة"، كما هو موضح هنا.
بالنسبة لمشروع مبتدئ لمساعدتك على البدء في الترميز، يمكنك استخدام مثال على المشروع. تتضمن أمثلة المشاريع قوالب لإصدارات مختلفة من الخبرة، بالإضافة إلى نماذج مشاريع لمجموعة متنوعة من الميزات والوظائف.
في هذه الوحدة، يمكن استخدام نموذج المشروع التالي:
- مخلب (مجموعة نقل الحركة بمحركين)

ما هي الخطوة التالية ؟
في هذا الدرس، قمت ببناء Clawbot واستعدت للترميز باستخدام VEXcode EXP.
في الدرس التالي، سوف:
- تعلم كيفية تصميم متلاعبين فعالين لمهمة محددة.
- قم بقيادة Clawbot الخاص بك لتسجيل Buckyballs والخواتم على منصتين
- تنافس في تحدي الدفع والمكان!

اختر < العودة إلى الدروس للعودة إلى نظرة عامة على الدرس.
حدد الدرس التالي للمتابعة > إلى الدرس 2، وتعلم كيفية تصميم المتلاعبين لإكمال مهمة محددة.