Vylepšete svůj projekt
Sada nástrojů pro učitele
-
Účel této sekce
Tato sekce přehodnocení umožní studentům vyhodnotit a revidovat kód, na kterém pracovali v sekci Play, aby byly jejich projekty přesnější a efektivnější. Myšlenka efektivity kódu bude představena, když studenti budou přemýšlet o výhodách a nevýhodách různých kódovacích sekvencí a sdílet své nápady, otázky a preferovaná řešení v rámci svých skupin a třídy jako celku.Tato část obsahuje následující činnosti přehodnocení:
-
Upřesněte svůj kód
-
Vyhodnoťte přesnost a účinnost kódu a designu
-
Podle potřeby projekt revidujte a opravte
-
-
Vyhodnoťte a vysvětlete
-
Podívejte se na více kódovacích řešení problému mapování, určete, které řešení je upřednostňováno, a vysvětlete proč
-
-
Otázky k přehodnocení
Studenti budou spolupracovat se svou skupinou na dalším rozvoji svých projektů a zaznamenávání svých myšlenek a nápadů do svých inženýrských notebooků. K dispozici je také volitelný tým (Google Doc/.docx/.pdf) a individuální (Google Doc/.docx/.pdf) inženýrský notebook rubrics.
Na začátku sekce Rethink umístěte studenty do jejich skupin a nechte je vybrat jejich role, klikněte na jeden z následujících odkazů pro více informací o rolích a organizaci skupiny (Google Doc/.docx/.pdf). Klikněte na jeden z následujících odkazů pro volitelnou rubriku spolupráce (Google Doc/.docx/.pdf).
-

Upřesněte svůj kód
Pamatujete si svůj kód ze sekce Play? Nyní si s tímto kódem pohrajeme, abychom ho pomohli vylepšit a revidovat, abychom lépe dosáhli vašeho cíle. Tato aktivita přehodnocení má 3 možnosti:
- Výzva sekvenování- pomůže vám přemýšlet o kódu, který jste vytvořili, jak funguje a proč nemusí fungovat.
- Výzva kódování- pomůže vám procvičit vytváření kódovacích sekvencí, které fungují kolem dalších překážek.
- Výzva k efektivitě- pomůže vám přehodnotit kód a přepsat jej tak, aby fungoval s menším počtem bloků.
Poté, co váš učitel sdělí vaší skupině, s jakou výzvou začít, přejděte na další stránku a postupujte podle kroků pro tuto výzvu.
Sada nástrojů pro učitele
-
Přehodnocení jako strategie pro diferenciaci
Vzhledem k tomu, že studenti budou pracovat s kódem, který vytvořili během sekce Play, jsou aktivity Rethink skvělým způsobem, jak nabídnout diferenciaci studentům, kteří mohou potřebovat více času nebo kteří se potýkají s koncepty sekvenování. Aktivita Refine Your Code může být použita pro studenty, kteří stále pracují na dokončení svého kódu ze sekce Play; zatímco aktivita Evaluate and Explain může být poskytnuta studentům, kteří jsou připraveni na další praxi s využitím sekvenčních a kódovacích dovedností, které se naučili. -
Upřesnit kód
Cílem této aktivity je přezkoumat sekvence kódu, které byly vytvořeny v sekci Přehrát, a upřesnit je s ohledem na efektivitu a přesnost. V rámci aktivity existuje několik možností/výzev a v závislosti na silných stránkách studentů a jejich potížích s kódováním lze výzvy přehodnocení odpovídajícím způsobem rozdělit.-
Výzva sekvenování: Splnila vaše sekvence kódu cíl? Proč nebo proč ne? Upřesněte a přepište sekvenci tak, aby přesněji sledovala vaši mapovanou cestu.
-
Určeno pro studenty, kteří neukončili sekci Přehrávání sekvencí pracovního kódu a kteří potřebují více času na řešení problémů a opravu svého kódu.
-
-
Výzva kódování: Co kdyby ve vaší mapě existovala překážka? Přidej schodiště nebo úložný prostor, kde se můžeš pohybovat, a přepiš sekvenci kódu tak, aby odrážela tuto změnu.
-
Určeno pro studenty, kteří se seznamují s bloky a s tím, jak fungují, a kteří potřebují více praxe při vytváření sekvencí kódu.
-
-
Výzva efektivity: Můžete přepsat svůj kód, abyste dosáhli cíle, ale s méně bloky? Přemýšlejte o tom, kde byste mohli být při mapování efektivnější, a pokuste se přepsat kód pomocí o 3-5 bloků méně.
-
Určeno pro studenty, kteří jsou připraveni na další krok v programování a kteří potřebují více praxe při vypracování více řešení stejného problému.
-
-
Pro všechny výzvy by měl tvůrce v každé skupině získat požadovaný hardware. Záznamník by měl získat technický zápisník skupiny. Programátor by měl otevřít VEXcode IQ.
| Množství | Potřebný materiál |
|---|---|
| 1 | |
| 1 | |
| 1 | |
| 1 |
USB kabel (pokud používáte počítač) |
| 1 |
Tipy pro učitele
-
Modelujte každý krok odstraňování problémů pro studenty. Připomeňte studentům, že každá skupina má někoho v roli stavitele. Tato osoba by měla tyto položky kontrolovat po celou dobu průzkumu.
-
Chcete-li zkontrolovat konfiguraci motorů a senzorů Autopilota, klikněte na jeden z následujících odkazů (Google Doc/.docx/.pdf).
Než začnete s aktivitou...
Než začnete s aktivitou, máte každou z těchto položek připravenou? Tvůrce by měl zkontrolovat každou z následujících položek:
-
Jsou všechny motory a senzory zapojeny do správného portu?
-
Jsou inteligentní kabely plně zasunuty do všech motorů a senzorů?
-
Je mozek zapnutý?
-
Je baterie nabitá?