Chování robotů - C++
Tipy pro učitele
Jak již bylo zmíněno, chování je způsob, jak hovořit o činnostech robota. Jedním ze způsobů, jak přimět studenty k přemýšlení o chování a organizaci akcí v posloupnosti, je nechat je označit různé části svého projektu pomocíkomentářů. Studenti mohou v rámci projektu označit různá chování z výzev.
Uvažujme o jednoduchém příkladu výzvy, kterou je hraní hry Tag. Studenti mají naprogramovat robota tak, aby se rychle otáčel, aby se vyhnul označení, jel pomalu, aby někoho označil, a poté se znovu rychle otočil, aby utekl. Podívejte se na níže uvedený příklad použitíkomentářůk popisu posloupnosti chování:

Všimněte si, že popis chování je uveden jednoduchým jazykem a komentáře zachycují jednotlivé složky (tj. rychlé otáčení, pomalá jízda vpřed a pomalé otáčení) širšího chování (hraní honky).
Je dobrým zvykem požádat studenty, aby vysvětlili, jak budou tyto výzvy plánovat z hlediska toho, jak chtějí a očekávají, že se robot chová.