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Praxis

Im Abschnitt Lernen haben Sie die Pfadplanung und Codierung eines Antriebsstrangs kennengelernt, einschließlich der Einstellung der Geschwindigkeit und der Winkelmessung für Kurvenfahrten. Jetzt werden Sie das Gelernte anwenden, um Ihren BaseBot zu codieren , um die Super Sweeper-Übungsaktivität abzuschließen.

In dieser Aktivität kodieren Sie Ihren Roboter, um beide Buckyballs vollständig vom Feld zu schieben. Sie werden Ihr Projekt iterieren, damit Ihr Roboter das Feld fegen und die Buckyballs entfernen kann. Sehen Sie sich das Video unten an, um zu sehen, wie Sie das Gelernte anwenden können, um die Super-Kehrer-Übungsaktivität abzuschließen.

Jetzt bist du an der Reihe, die Super-Kehrer-Übungsaktivität abzuschließen!

Diese Animation zeigt eine mögliche Möglichkeit, wie sich dein Roboter bewegen könnte, um die Super-Kehrer-Übungsaktivität abzuschließen, um beide Buckyballs vom Feld zu schieben.

Verwenden Sie dieses Dokument als Referenz, um die Übungsaktivität abzuschließen.

Wenn Sie die Super Sweeper-Übungsaktivität abgeschlossen haben, dokumentieren Sie Ihren Roboterpfad und die Testergebnisse in Ihrem technischen Notizbuch.

  • Beschreiben und veranschaulichen Sie den Weg für Ihren Roboter.
  • Wie weit muss sich Ihr Roboter drehen, um sich dem ersten Buckyball zu stellen? Die zweite? Welche Messungen mussten Sie durchführen?
  • Was haben Sie als Erstes in Ihrem Projekt geändert? Warum?

Sehen Sie sich das Bild auf der linken Seite an, um ein Beispiel dafür zu erhalten, wie Sie Ihre Designideen und Tests aufzeichnen können.

Skizze des technischen Notizbuchs des Aktivitäts-Setups. Es sind Pfeile gezeichnet, um den Weg des Roboters anzuzeigen, um sowohl den blauen Buckyball in der oberen linken Ecke als auch den blauen Buckyball in der oberen rechten Ecke zu löschen. Unterhalb der Skizze befinden sich nummerierte Schritte und "Wendegrade" mit einer Formel und Skizze, um Drehwinkel zu dokumentieren.

Bereiten Sie sich auf die Herausforderung vor

In Compete (auf der nächsten Seite) kodierst du deinen Roboter, um in der Buckyball-Blitz-Herausforderung fünf Buckyballs vom Feld zu schieben. Die schnellste Zeit, gewinnt!  Lerne, wie du an der Herausforderung teilnimmst, überprüfe dein Verständnis und übe dann für die Herausforderung.

Das Ziel dieser Herausforderung ist es, fünf Buckyballs in der schnellsten Zeit vom Feld zu schieben.

Sehen Sie sich diese Animation an, um ein Beispiel für einen BaseBot zu sehen, der alle fünf Buckyballs vom Feld schiebt.  

Befolgen Sie die Schritte in diesem Dokument, um mehr darüber zu erfahren, wie Sie diese Herausforderung meistern können.

Überprüfe dein Verständnis

Bevor Sie mit der Herausforderung beginnen, stellen Sie sicher, dass Sie die Regeln und den Aufbau der Herausforderung verstehen, indem Sie die Fragen im folgenden Dokument in Ihrem technischen Notizbuch beantworten.

Fragen zu deinem Verständnis prüfen >

Versuchen Sie nach Abschluss der Fragen, die Herausforderung zu üben.


Wähle Weiter aus > , um an der Buckyball-Blitz-Herausforderung teilzunehmen.