Auf und darüber
6 Unterricht
In dieser Einheit erkunden Sie, wie Sie einen Clawbot entwerfen, der im Up and Over-Wettbewerb Buckyballs sammelt, aufhebt und von einer Seite des Feldes zur anderen bewegt!
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Lektion 1: Einführung
In dieser Lektion lernen Sie den Up-and-Over-Wettbewerb kennen, richten den Akku und den Controller ein, bereiten sich auf den Code vor und bauen den Clawbot.
Lektion 2: Klauen-Design
In dieser Lektion erfahren Sie, was eine Klaue ist, wie eine effektive Klaue funktioniert und wie Scouting den Designs und der Strategie Ihres Teams zugute kommen kann. Dann werden Sie das Gelernte in der Grab and Go-Challenge anwenden.
Lektion 3: Armdesigns
In dieser Lektion lernen Sie verschiedene Elemente von Roboterarmen kennen, einschließlich ihrer Funktionsweise und was ein effektives Armdesign ausmacht. Dann entwirfst und baust du einen Arm für deinen Roboter, um Buckyballs in Ringen für die Stacked Up-Herausforderung zu stapeln.
Lektion 4: Motorgruppen
In dieser Lektion erfahren Sie, was Motorgruppen sind, wie sie hilfreich sein können und wie Sie Motorgruppen in VEXcode EXP konfigurieren können, um Ihren Roboter zu iterieren, um die Up-and-Over-Herausforderung abzuschließen.
Lektion 5: Auf und Ab im Wettbewerb
In dieser Lektion wendest du deine Erkenntnisse aus den vorherigen Lektionen an, um im Auf und Ab-Wettbewerb anzutreten!
Lektion 6: Fazit
In dieser Lektion reflektieren Sie über die Einheit und identifizieren Zusammenhänge zwischen dem, was Sie getan haben, und einer MINT-Karriere.