Auf und darüber
6 Unterricht
In dieser Einheit erkunden Sie, wie Sie einen Clawbot entwerfen, der im Up and Over-Wettbewerb Buckyballs sammelt, aufhebt und von einer Seite des Feldes zur anderen bewegt!
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Lektion 1: Einführung
In dieser Lektion lernen Sie den Up and Over-Wettbewerb kennen, richten die Batterie und den Controller ein, bereiten sich auf das Programmieren vor und bauen den Clawbot.
Lektion 2: Klauendesign
In dieser Lektion erfahren Sie, was eine Klaue ist, wie eine effektive Klaue funktioniert und wie Scouting den Entwürfen und der Strategie Ihres Teams zugute kommen kann. Anschließend wenden Sie an, was Sie in der Grab and Go-Challenge gelernt haben.
Lektion 3: Armdesigns
Quelltext (integriertes Englisch) In dieser Lektion lernen Sie die verschiedenen Elemente von Roboterarmen kennen, einschließlich ihrer Funktionsweise und was ein effektives Armdesign ausmacht. Anschließend entwerfen und bauen Sie einen Arm für Ihren Roboter, um Buckyballs in Ringen für die Stacked Up-Herausforderung zu stapeln.
Lektion 4: Motorische Gruppen
In dieser Lektion erfahren Sie, was Motorgruppen sind, wie sie hilfreich sein können und wie Sie Motorgruppen in VEXcode EXP konfigurieren, um auf Ihrem Roboter zu iterieren, um die Up and Over-Herausforderung zu meistern.
Lektion 5: Immer mehr Wettbewerb
In dieser Lektion wenden Sie Ihre Erkenntnisse aus den vorherigen Lektionen an, um am Up and Over-Wettbewerb teilzunehmen!
Lektion 6: Fazit
In dieser Lektion reflektieren Sie über die Einheit und identifizieren Zusammenhänge zwischen dem, was Sie getan haben, und einer MINT-Karriere.