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Lernen

Bevor Sie die Tower Over Challenge abschließen können, müssen Sie zunächst lernen, wie Sie den Antriebsstrang codieren, Winkel berechnen, Pfade planen und die Geschwindigkeit anpassen.

Codierung des Antriebsstrangs

Um einen Roboter so zu programmieren, dass er bestimmte Distanzen fährt, müssen Sie sich mit den Blöcken [Fahren für] und [Drehen für] in VEXcode IQ vertraut machen.

Sehen Sie sich dieses Video an, um mehr über die Verwendung der Blöcke [Drive for] und [Turn for] in VEXcode IQ zu erfahren.

Offene Lektionszusammenfassung

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Abbiegungen berechnen

Um mit Ihrem Roboter präzise Wendungen ausführen zu können, müssen Sie den zum Wenden erforderlichen Winkel berechnen, bevor Sie diese Zahl in den Block [Wenden für] eingeben.

Sehen Sie sich dieses Video an, um mehr über das Messen von Winkeln zu erfahren, damit Sie mit Ihrem Roboter präzise Wendungen ausführen können.

Offene Lektionszusammenfassung

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Anpassen der Geschwindigkeit

Ihre Aufgabe erfordert möglicherweise, dass sich Ihr Roboter mithilfe der Blöcke [Fahrgeschwindigkeit einstellen] und [Wendegeschwindigkeit einstellen] in VEXcode IQ schneller bewegt.

Sehen Sie sich dieses Video an, um zu erfahren, wie Sie die Antriebs- und Drehgeschwindigkeit Ihres Roboters einstellen und wie Sie Geschwindigkeit und Präzision vergleichen.

Offene Lektionszusammenfassung

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Pfadplanung

Mithilfe der Pfadplanung können Sie Ihren Roboter so programmieren, dass er eine Herausforderung löst oder eine Aufgabe effektiver und effizienter erledigt.

Sehen Sie sich dieses Video an, um mehr über die Pfadplanung zu erfahren und wie Sie damit Projekte einfacher und effektiver planen, codieren und Fehler beheben können.

Offene Lektionszusammenfassung

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Überprüfen Sie Ihr Verständnis

Bevor Sie mit dem Abschnitt „Übung“ fortfahren, stellen Sie sicher, dass Sie die auf dieser Seite behandelten Konzepte verstehen, indem Sie die Fragen im folgenden Dokument in Ihrem technischen Notizbuch beantworten. 

Überprüfen Sie Ihr Verständnis Fragen Google / .docx / .pdf


Wählen Sie Weiter > um die Pfadplanung zu üben und diese Blöcke zu verwenden, während Sie Ihren Roboter so programmieren, dass er zwei Würfel vom Feld stößt.