Skip to main content

Leren

Voordat je de Tower Over Challenge kunt voltooien, moet je eerst leren over het coderen van de aandrijflijn, het berekenen van hoeken, padplanning en het aanpassen van de snelheid.

Codering van de aandrijflijn

Om een robot nauwkeurig te coderen om specifieke afstanden te rijden, moet je meer te weten komen over de blokken [Drive for] en [Turn for] in VEXcode IQ.

Bekijk deze video voor meer informatie over het gebruik van de blokken [Drive for] en [Turn for] in VEXcode IQ.

Lesoverzicht openen

Google / .docx / .pdf

Turns berekenen

Om nauwkeurige bochten te maken met je robot, moet je de hoek berekenen die nodig is om te draaien voordat je dat nummer invoert in het [Turn for] -blok.

Bekijk deze video voor meer informatie over het meten van hoeken om nauwkeurige bochten te maken met je robot.

Lesoverzicht openen

(Google / .docx / .pdf)

Snelheid aanpassen

Uw taak kan vereisen dat uw robot sneller beweegt met behulp van de blokken [Set drive velocity] en [Set turn velocity] in VEXcode IQ.

Bekijk deze video voor meer informatie over het instellen van de aandrijving en draaisnelheid van uw robot en de vergelijking tussen snelheid en precisie.

Lesoverzicht openen

Google / .docx / .pdf

Padplanning

Met padplanning kun je je robot coderen om een uitdaging op te lossen of een taak effectiever en efficiënter uit te voeren.

Bekijk deze video voor meer informatie over padplanning en hoe het je kan helpen om projecten gemakkelijker en effectiever te plannen, te coderen en problemen op te lossen.

Lesoverzicht openen

Google / .docx / .pdf

Controleer uw begrip

Voordat u doorgaat naar het gedeelte Praktijk, moet u ervoor zorgen dat u de concepten op deze pagina begrijpt door de vragen in het onderstaande document in uw technische notitieblok te beantwoorden. 

Check Your Understanding vragen Google / .docx / .pdf


Selecteer Next (Volgende) > om padplanning te oefenen en deze blokken te gebruiken terwijl u uw robot codeert om twee kubussen van het veld af te duwen.