Leren
Voordat je de Tower Over Challenge kunt voltooien, moet je eerst leren over het coderen van de aandrijflijn, het berekenen van hoeken, padplanning en het aanpassen van de snelheid.
Codering van de aandrijflijn
Om een robot nauwkeurig te coderen om specifieke afstanden te rijden, moet je meer te weten komen over de blokken [Drive for] en [Turn for] in VEXcode IQ.
Turns berekenen
Om nauwkeurige bochten te maken met je robot, moet je de hoek berekenen die nodig is om te draaien voordat je dat nummer invoert in het [Turn for] -blok.
Snelheid aanpassen
Uw taak kan vereisen dat uw robot sneller beweegt met behulp van de blokken [Set drive velocity] en [Set turn velocity] in VEXcode IQ.
Padplanning
Met padplanning kun je je robot coderen om een uitdaging op te lossen of een taak effectiever en efficiënter uit te voeren.
Controleer uw begrip
Voordat u doorgaat naar het gedeelte Praktijk, moet u ervoor zorgen dat u de concepten op deze pagina begrijpt door de vragen in het onderstaande document in uw technische notitieblok te beantwoorden.
Check Your Understanding vragen Google / .docx / .pdf
Selecteer Next (Volgende) > om padplanning te oefenen en deze blokken te gebruiken terwijl u uw robot codeert om twee kubussen van het veld af te duwen.