Schloss-Crasher
6 Unterricht
In dieser Einheit erfahren Sie, wie Sie mithilfe der optischen und Entfernungssensoren Würfelburgen suchen, zum Einsturz bringen und räumen können, um beim Castle Crasher-Wettbewerb Punkte zu erzielen!
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Lektion 1: Einführung
In dieser Lektion lernen Sie den Castle Crasher-Wettbewerb kennen, bauen den BaseBot und bereiten sich auf den Code vor.
Lektion 2: Castle Crasher Keine Sensoren
In dieser Lektion lernen Sie, wie Sie Winkel berechnen und die Geschwindigkeit Ihres Roboters ändern, damit Sie an der Tower Over Challenge teilnehmen können.
Lektion 3: Castle Crasher + Abstandssensor
In dieser Lektion erfahren Sie, was der Abstandssensor ist und wie er an Ihrem Roboter verwendet werden kann. Sie erfahren auch mehr über den Block [Warten bis] und wie er in einem VEXcode IQ-Projekt verwendet werden kann. Dann wendest du an, was du gelernt hast, um an der Cube-Crasher-Herausforderung teilzunehmen!
Lektion 4: Erstellen von Algorithmen
In dieser Lektion erfahren Sie mehr über den optischen Sensor und darüber, wie Sie einen Algorithmus erstellen, der Sensorfeedback verwendet. Dann werden Sie Ihren Roboter so programmieren, dass er selbstständig Würfel findet und sie in der Sweep the Field Challenge vom Feld schiebt.
Lektion 5: Castle-Crasher-Wettbewerb
In dieser Lektion wendest du deine Erkenntnisse aus den vorherigen Lektionen an, um an einem Castle Crasher-Wettbewerb teilzunehmen!
Lektion 6: Fazit
In dieser Lektion reflektieren Sie über die Einheit und identifizieren Zusammenhänge zwischen dem, was Sie getan haben, und einer MINT-Karriere.