Εισαγωγή
Σε αυτό το μάθημα θα μάθετε για τη διαφορά μεταξύ παθητικών και ενεργητικών χειριστών, και πώς να σχεδιάσετε έναν αποτελεσματικό χειριστή ώστε το ρομπότ σας να εκτελεί μια συγκεκριμένη εργασία. Στη συνέχεια, θα εφαρμόσετε αυτές τις πληροφορίες για να σκοράρετε δαχτυλίδια και Buckyballs στην Πρόκληση Push and Place. Παρακολουθήστε την παρακάτω κινούμενη εικόνα για να δείτε πώς το ρομπότ σας θα μπορούσε να σπρώξει όλα τα αντικείμενα του παιχνιδιού σε αυτήν την πρόκληση. Θα δείτε πώς ξεκινά το ρομπότ στη μεσαία στήλη στο πίσω μέρος του πεδίου. Παίρνει την Μπάκιμπολ που βρίσκεται πιο κοντά της στα αριστερά της, σηκώνει το χέρι της και την τοποθετεί στην πλατφόρμα πριν πάρει ένα δαχτυλίδι και την τοποθετήσει κι αυτή στην κάτω πλατφόρμα.
ΕπιλέξτεΕπόμενο >για να μάθετε για τους διαφορετικούς τύπους χειριστών.