Αρχηγός του ρινγκ
6 Μαθήματα
Σε αυτήν την Ενότητα, θα εξερευνήσετε τη διαφορά μεταξύ του ελέγχου από τον οδηγό και της αυτόνομης κίνησης, καθώς χρησιμοποιείτε πολλαπλά προγράμματα (αυτόνομα και ελέγχου από τον οδηγό) για να βαθμολογήσετε δαχτυλίδια σε στύλους διαφορετικού μεγέθους στον διαγωνισμό Ring Leader!
Επισκεφθείτε την Πύλη του Δασκάλου για υποστηρικτικό υλικό και βίντεο για τους εκπαιδευτικούς σχετικά με το περιεχόμενο και τη διευκόλυνση των Μαθημάτων του Αρχηγού του Ρινγκ.
Μάθημα 1: Εισαγωγή
Σε αυτό το μάθημα, θα γνωρίσετε τον Διαγωνισμό Ring Leader, θα κατασκευάσετε το Clawbot και θα ετοιμαστείτε για προγραμματισμό.
Μάθημα 2: Έλεγχος οδηγού
Σε αυτό το μάθημα, θα μάθετε για τη χρήση του Προγράμματος Ελέγχου Οδηγού στον Εγκέφαλο EXP, ώστε να μπορείτε να οδηγείτε το Clawbot για να χειρίζεστε δαχτυλίδια στο Field και να συμμετέχετε στην Πρόκληση Ταχύτητας και Σκοραρίσματος.
Μάθημα 3: Κωδικοποίηση για Αυτόνομες Κινήσεις
Σε αυτό το μάθημα, θα μάθετε πώς να προγραμματίζετε το ρομπότ σας για αυτόνομες κινήσεις, συμπεριλαμβανομένου του τρόπου σχεδιασμού της διαδρομής του. Στη συνέχεια, θα δημιουργήσετε ένα έργο VEXcode EXP για να τοποθετήσετε δαχτυλίδια σε αναρτήσεις στην Πρόκληση Coding Crunch.
Μάθημα 4: Χρήση πολλαπλών προγραμμάτων (Αυτόνομα & Οδηγού)
Σε αυτό το μάθημα, θα μάθετε για την προσαρμογή των χειριστηρίων του οδηγού και πώς μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τον Ελεγκτή και το VEXcode EXP για να βελτιστοποιήσετε τη στρατηγική του οδηγού σας για τον ανταγωνισμό στην Πρόκληση Διαχωρισμένης Απόφασης.
Μάθημα 5: Διαγωνισμός Αρχηγού Ρινγκ
Σε αυτό το μάθημα, θα εφαρμόσετε τις γνώσεις που αποκτήσατε από τα προηγούμενα μαθήματα για να συμμετάσχετε στον διαγωνισμό Ring Leader!
Μάθημα 6: Συμπέρασμα
Σε αυτό το μάθημα, θα αναλογιστείτε την Ενότητα και θα εντοπίσετε συνδέσεις μεταξύ αυτών που έχετε κάνει και μιας συνδεδεμένης σταδιοδρομίας STEM.