Clawbot με προεπισκόπηση χειριστηρίου
- 12-18 ετών
- 45 λεπτά - 4 ώρες, 45 λεπτά
- Ενδιάμεσος
Περιγραφή
Οι μαθητές θα προγραμματίσουν τον ελεγκτή VEX για να κατευθύνουν το Clawbot μέσα από διάφορες ενδιαφέρουσες προκλήσεις χρησιμοποιώντας τις έννοιες των βρόχων και των συμβάντων.
Βασικές Έννοιες
-
Πώς να δημιουργήσετε, να κατεβάσετε και να εκτελέσετε ένα έργο
-
Προγραμματισμός χρησιμοποιώντας συμβάντα και βρόχους
-
Σύζευξη του χειριστηρίου με μια έκδοση VEX V5
-
Πώς να αποθηκεύσετε ένα έργο
Στόχοι
-
Ακολουθήστε τις οδηγίες κατασκευής για να δημιουργήσετε ένα ρομπότ που θα ολοκληρώσει μια συγκεκριμένη εργασία.
-
Ανάλυση οδηγιών για τη διαμόρφωση και τον προγραμματισμό ενός ρομπότ ώστε να ολοκληρώνει μια σειρά εργασιών.
-
Συνδέστε το χειριστήριο με έναν εγκέφαλο VEX V5.
-
Κατεβάστε το σωστό πρότυπο έργου.
-
Εξηγήστε και χρησιμοποιήστε βρόχους για να δημιουργήσετε ένα έργο που προγραμματίζει τον ελεγκτή και ελέγχει συνεχώς εάν τα κουμπιά/joystick πατιούνται/κινούνται.
-
Δημιουργήστε έργα βασισμένα σε εκδηλώσεις.
-
Εξερευνήστε τον κώδικα προγραμματισμού που χρησιμοποιείται για τον προγραμματισμό του Ελεγκτή χρησιμοποιώντας τα παραδείγματα έργων Tank Drive και Clawbot Control και δοκιμάστε έργα που έχουν δημιουργηθεί από μαθητές.
Απαιτούμενα υλικά
-
Κιτ εκκίνησης για την τάξη VEX V5
-
Κώδικας VEX V5
-
Σημειωματάριο Μηχανικής
-
Αντικείμενα τάξης που θα χρησιμοποιηθούν ως εμπόδια
Σημειώσεις διευκόλυνσης
-
Η υποστήριξη των εκπαιδευτικών, οι ερωτήσεις για συζήτηση, οι συμβουλές και η αξιολόγηση των μαθητών οργανώνονται στο εργαστήριο STEM για να βοηθήσουν τους εκπαιδευτικούς να εμπλέξουν με επιτυχία τους μαθητές.
-
Το VEXcode V5 VEXos θα πρέπει να ληφθεί σε κάθε συσκευή μαθητή που θα χρησιμοποιηθεί για τον προγραμματισμό του Clawbot.
-
Οι μαθητές θα πρέπει να εξοικειωθούν με τα διάφορα κομμάτια του κιτ πριν ξεκινήσουν την κατασκευή του Clawbot.
-
Οι μπαταρίες θα πρέπει να φορτιστούν τόσο για τον εγκέφαλο όσο και για τον ελεγκτή πριν από την έναρξη του εργαστηρίου STEM.
-
Ένα σημειωματάριο μηχανικής μπορεί να είναι τόσο απλό όσο ένα χαρτί με γραμμές μέσα σε ένα φάκελο ή ένα ντοσιέ. Το σημειωματάριο που παρουσιάζεται είναι ένα πιο εξελιγμένο παράδειγμα που διατίθεται μέσω του VEX.
Προωθήστε τη Μάθησή σας
Εκπαιδευτικά Πρότυπα
Πρότυπα Τεχνολογικού Γραμματισμού (STL)
-
9.H: Η μοντελοποίηση, ο έλεγχος, η αξιολόγηση και η τροποποίηση χρησιμοποιούνται για τη μετατροπή ιδεών σε πρακτικές λύσεις.
-
11.I: Δημιουργήστε ένα προϊόν ή σύστημα και τεκμηριώστε τη λύση.
Επιστημονικά Πρότυπα Επόμενης Γενιάς (NGSS)
-
HS-ETS1-2: Σχεδιάστε μια λύση σε ένα σύνθετο πρόβλημα του πραγματικού κόσμου, αναλύοντάς το σε μικρότερα, πιο διαχειρίσιμα προβλήματα που μπορούν να λυθούν μέσω της μηχανικής.
Ένωση Καθηγητών Επιστήμης Υπολογιστών (CSTA)
-
3A-AP-13: Δημιουργήστε πρωτότυπα που χρησιμοποιούν αλγόριθμους για την επίλυση υπολογιστικών προβλημάτων αξιοποιώντας προηγούμενες γνώσεις των μαθητών και προσωπικά ενδιαφέροντα.
-
3A-AP-22: Σχεδιασμός και ανάπτυξη υπολογιστικών τεχνουργημάτων εργαζόμενοι σε ομαδικούς ρόλους χρησιμοποιώντας εργαλεία συνεργασίας.
Κοινά Βασικά Κρατικά Πρότυπα (CCSS)
-
CCSS.ELA-LITERACY.RST.9-10.3: Ακολουθήστε με ακρίβεια μια σύνθετη διαδικασία πολλαπλών βημάτων κατά την εκτέλεση πειραμάτων, τη λήψη μετρήσεων ή την εκτέλεση τεχνικών εργασιών, φροντίζοντας για ειδικές περιπτώσεις ή εξαιρέσεις που ορίζονται στο κείμενο.
-
CCSS.ELA-LITERACY.RST.11-12.3: Ακολουθήστε με ακρίβεια μια σύνθετη διαδικασία πολλαπλών βημάτων κατά την εκτέλεση πειραμάτων, τη λήψη μετρήσεων ή την εκτέλεση τεχνικών εργασιών· αναλύστε τα συγκεκριμένα αποτελέσματα με βάση τις εξηγήσεις στο κείμενο.
-
MP.5: Χρησιμοποιήστε τα κατάλληλα εργαλεία στρατηγικά.
-
MP.6: Δώστε προσοχή στην ακρίβεια.
Βασικές Γνώσεις και Δεξιότητες Τέξας (TEKS)
-
126.32.c.1.D: Δημιουργία αλγορίθμων για την επίλυση διαφόρων προβλημάτων.
-
126.32.c.2.A: Ζητήστε και απαντήστε σε συμβουλές από συναδέλφους και επαγγελματίες κατά την αξιολόγηση λύσεων προβλημάτων.
-
126.32.c.2.B: Εντοπισμός σφαλμάτων και επίλυση προβλημάτων χρησιμοποιώντας υλικό αναφοράς και αποτελεσματικές στρατηγικές.
-
126.32.c.4.D: Ανάγνωση και ορισμός της περιγραφής, του σκοπού και των στόχων ενός προβλήματος.
-
126.33.c.4.A: Χρήση στρατηγικών επίλυσης προβλημάτων σχεδιασμού προγραμμάτων για τη δημιουργία λύσεων προγραμμάτων.
-
126.33.c.4.B: Ορισμός και προσδιορισμός του σκοπού και των στόχων της επίλυσης ενός προβλήματος.
-
126.33.c.4.F: Σχεδιάστε μια λύση σε ένα πρόβλημα.
-
126.33.c.4.G: Κωδικοποιήστε μια λύση από ένα σχέδιο προγράμματος.
-
126.33.c.4.T: Ανάπτυξη επαναληπτικών αλγορίθμων και προγραμμάτων κώδικα για την επίλυση πρακτικών προβλημάτων.