Clawbot s náhledem ovladače
- 12–18 let
- 45 minut - 4 hodiny, 45 minut
- Středně pokročilý
Popis
Studenti naprogramují ovladač VEX tak, aby řídil Clawbota několika poutavými výzvami s využitím konceptů smyček a událostí.
Klíčové koncepty
-
Jak vytvořit, stáhnout a spustit projekt
-
Programování pomocí událostí a smyček
-
Spárování ovladače s verzí VEX V5
-
Jak uložit projekt
Cíle
-
Postupujte podle pokynů k sestavení robota, který splní konkrétní úkol.
-
Analyzujte pokyny pro konfiguraci a programování robota k provedení série úkolů.
-
Spárujte ovladač s mozkem VEX V5.
-
Stáhněte si správnou šablonu projektu.
-
Vysvětlete a použijte smyčky k vytvoření projektu, který programuje ovladač a průběžně kontroluje, zda jsou tlačítka/joysticky stisknuty/pohybovány.
-
Vytvářejte projekty založené na událostech.
-
Prozkoumejte programovací kód použitý k programování řídicí jednotky pomocí vzorových projektů Tank Drive a Clawbot Control a otestujte studentské projekty.
Potřebné materiály
-
Startovací sada VEX V5 pro učebnu
-
VEXcode V5
-
Inženýrský zápisník
-
Předměty ve třídě, které lze použít jako překážky
Poznámky k facilitaci
-
V laboratoři STEM jsou organizovány učitelské podpory, diskusní otázky, tipy a hodnocení studentů, aby učitelé mohli studenty úspěšně zapojit.
-
VEXcode V5 VEXos by měl být stažen do každého studentského zařízení, které bude použito k programování Clawbota.
-
Studenti by se měli seznámit s různými díly stavebnice, než začnou se stavbou Clawbota.
-
Před zahájením STEM laboratoře by měly být baterie v mozku i ovladači nabity.
-
Technický zápisník může být stejně jednoduchý jako linkovaný papír ve složce nebo pořadači. Zobrazený notebook je sofistikovanějším příkladem, který je k dispozici prostřednictvím VEXu.
Prohlubte své vzdělávání
Vzdělávací standardy
Standardy pro technologickou gramotnost (STL)
-
9.H: Modelování, testování, hodnocení a modifikace se používají k transformaci nápadů do praktických řešení.
-
11.I: Vytvořte produkt nebo systém a zdokumentujte řešení.
Vědecké standardy nové generace (NGSS)
-
HS-ETS1-2: Navrhněte řešení složitého problému z reálného světa jeho rozdělením na menší, lépe zvládnutelné problémy, které lze vyřešit pomocí inženýrství.
Asociace učitelů informatiky (CSTA)
-
3A-AP-13: Vytvořte prototypy, které využívají algoritmy k řešení výpočetních problémů s využitím předchozích znalostí studentů a jejich osobních zájmů.
-
3A-AP-22: Navrhování a vývoj výpočetních artefaktů v týmových rolích s využitím nástrojů pro spolupráci.
Společné základní státní standardy (CCSS)
-
CCSS.ELA-LITERACY.RST.9-10.3: Přesně dodržovat složitý vícestupňový postup při provádění experimentů, měření nebo technických úkolů s ohledem na zvláštní případy nebo výjimky definované v textu.
-
CCSS.ELA-LITERACY.RST.11-12.3: Přesně dodržovat složitý vícestupňový postup při provádění experimentů, měření nebo technických úkolů; analyzovat konkrétní výsledky na základě vysvětlení v textu.
-
MP.5: Strategicky používejte vhodné nástroje.
-
MP.6: Dbejte na přesnost.
Základní znalosti a dovednosti v Texasu (TEKS)
-
126.32.c.1.D: Vytvořit algoritmy pro řešení různých problémů.
-
126.32.c.2.A: Vyhledávat a reagovat na rady od kolegů a profesionálů při hodnocení řešení problémů.
-
126.32.c.2.B: Ladění a řešení problémů s využitím referenčních materiálů a efektivních strategií.
-
126.32.c.4.D: Přečíst a definovat popis, účel a cíle problému.
-
126.33.c.4.A: Používejte strategie řešení problémů s návrhem programu k vytváření programových řešení.
-
126.33.c.4.B: Definovat a specifikovat účel a cíle řešení problému.
-
126.33.c.4.F: Navrhněte řešení problému.
-
126.33.c.4.G: Napište řešení z návrhu programu.
-
126.33.c.4.T: Vyvíjet iterační algoritmy a programy pro řešení praktických problémů.