Skip to main content

Clawbot s náhledem ovladače

  • 12–18 let
  • 45 minut - 4 hodiny, 45 minut
  • Středně pokročilý
Náhled obrázku

Popis

Studenti naprogramují ovladač VEX tak, aby řídil Clawbota několika poutavými výzvami s využitím konceptů smyček a událostí.

Klíčové koncepty

  • Jak vytvořit, stáhnout a spustit projekt

  • Programování pomocí událostí a smyček

  • Spárování ovladače s verzí VEX V5

  • Jak uložit projekt

Cíle

  • Postupujte podle pokynů k sestavení robota, který splní konkrétní úkol.

  • Analyzujte pokyny pro konfiguraci a programování robota k provedení série úkolů.

  • Spárujte ovladač s mozkem VEX V5.

  • Stáhněte si správnou šablonu projektu.

  • Vysvětlete a použijte smyčky k vytvoření projektu, který programuje ovladač a průběžně kontroluje, zda jsou tlačítka/joysticky stisknuty/pohybovány.

  • Vytvářejte projekty založené na událostech.

  • Prozkoumejte programovací kód použitý k programování řídicí jednotky pomocí vzorových projektů Tank Drive a Clawbot Control a otestujte studentské projekty.

Potřebné materiály

  • Startovací sada VEX V5 pro učebnu

  • VEXcode V5

  • Inženýrský zápisník

  • Předměty ve třídě, které lze použít jako překážky

Poznámky k facilitaci

  • V laboratoři STEM jsou organizovány učitelské podpory, diskusní otázky, tipy a hodnocení studentů, aby učitelé mohli studenty úspěšně zapojit.

  • VEXcode V5 VEXos by měl být stažen do každého studentského zařízení, které bude použito k programování Clawbota.

  • Studenti by se měli seznámit s různými díly stavebnice, než začnou se stavbou Clawbota.

  • Před zahájením STEM laboratoře by měly být baterie v mozku i ovladači nabity.

  • Technický zápisník může být stejně jednoduchý jako linkovaný papír ve složce nebo pořadači. Zobrazený notebook je sofistikovanějším příkladem, který je k dispozici prostřednictvím VEXu.

Prohlubte své vzdělávání

Vzdělávací standardy

Standardy pro technologickou gramotnost (STL)

  • 9.H: Modelování, testování, hodnocení a modifikace se používají k transformaci nápadů do praktických řešení.

  • 11.I: Vytvořte produkt nebo systém a zdokumentujte řešení.

Vědecké standardy nové generace (NGSS)

  • HS-ETS1-2: Navrhněte řešení složitého problému z reálného světa jeho rozdělením na menší, lépe zvládnutelné problémy, které lze vyřešit pomocí inženýrství.

Asociace učitelů informatiky (CSTA)

  • 3A-AP-13: Vytvořte prototypy, které využívají algoritmy k řešení výpočetních problémů s využitím předchozích znalostí studentů a jejich osobních zájmů.

  • 3A-AP-22: Navrhování a vývoj výpočetních artefaktů v týmových rolích s využitím nástrojů pro spolupráci.

Společné základní státní standardy (CCSS)

  • CCSS.ELA-LITERACY.RST.9-10.3: Přesně dodržovat složitý vícestupňový postup při provádění experimentů, měření nebo technických úkolů s ohledem na zvláštní případy nebo výjimky definované v textu.

  • CCSS.ELA-LITERACY.RST.11-12.3: Přesně dodržovat složitý vícestupňový postup při provádění experimentů, měření nebo technických úkolů; analyzovat konkrétní výsledky na základě vysvětlení v textu.

  • MP.5: Strategicky používejte vhodné nástroje.

  • MP.6: Dbejte na přesnost.

Základní znalosti a dovednosti v Texasu (TEKS)

  • 126.32.c.1.D: Vytvořit algoritmy pro řešení různých problémů.

  • 126.32.c.2.A: Vyhledávat a reagovat na rady od kolegů a profesionálů při hodnocení řešení problémů.

  • 126.32.c.2.B: Ladění a řešení problémů s využitím referenčních materiálů a efektivních strategií.

  • 126.32.c.4.D: Přečíst a definovat popis, účel a cíle problému.

  • 126.33.c.4.A: Používejte strategie řešení problémů s návrhem programu k vytváření programových řešení.

  • 126.33.c.4.B: Definovat a specifikovat účel a cíle řešení problému.

  • 126.33.c.4.F: Navrhněte řešení problému.

  • 126.33.c.4.G: Napište řešení z návrhu programu.

  • 126.33.c.4.T: Vyvíjet iterační algoritmy a programy pro řešení praktických problémů.