Clawbot พร้อมตัวอย่างคอนโทรลเลอร์
- อายุ 12-18 ปี
- 45 นาที - 4 ชั่วโมง 45 นาที
- ระดับกลาง
คำอธิบาย
นักเรียนจะเขียนโปรแกรม VEX Controller เพื่อควบคุม Clawbot ผ่านความท้าทายที่น่าสนใจหลาย ๆ อย่างโดยใช้แนวคิดของลูปและเหตุการณ์
แนวคิดหลัก
-
วิธีการสร้าง ดาวน์โหลด และรันโครงการ
-
โปรแกรมที่ใช้เหตุการณ์และลูป
-
การจับคู่คอนโทรลเลอร์กับรุ่น VEX V5
-
วิธีการบันทึกโครงการ
วัตถุประสงค์
-
ปฏิบัติตามคำแนะนำในการสร้างเพื่อสร้างหุ่นยนต์ที่จะทำภารกิจเฉพาะอย่างหนึ่งให้สำเร็จ
-
วิเคราะห์ทิศทางในการกำหนดค่าและตั้งโปรแกรมหุ่นยนต์เพื่อทำงานชุดหนึ่งให้เสร็จสมบูรณ์
-
จับคู่คอนโทรลเลอร์กับ VEX V5 Brain
-
ดาวน์โหลดเทมเพลตโครงการที่ถูกต้อง
-
อธิบายและใช้ลูปเพื่อสร้างโปรเจ็กต์ที่เขียนโปรแกรมตัวควบคุมและตรวจสอบอย่างต่อเนื่องว่ามีการกดหรือเคลื่อนย้ายปุ่ม/จอยสติ๊กหรือไม่
-
สร้างโครงการตามเหตุการณ์
-
สำรวจโค้ดโปรแกรมที่ใช้ในการเขียนโปรแกรมคอนโทรลเลอร์โดยใช้โครงการตัวอย่าง Tank Drive และ Clawbot Control และทดสอบโครงการที่นักศึกษาสร้างขึ้น
วัสดุที่ต้องใช้
-
ชุดเริ่มต้นห้องเรียน VEX V5
-
รหัส VEX V5
-
สมุดบันทึกวิศวกรรม
-
สิ่งของในห้องเรียนที่นำมาใช้เป็นอุปสรรค
หมายเหตุการอำนวยความสะดวก
-
การสนับสนุนจากครู คำถามสำหรับการสนทนา เคล็ดลับ และการประเมินนักเรียน ทั้งหมดได้รับการจัดระเบียบไว้ในห้องปฏิบัติการ STEM เพื่อช่วยให้ครูมีส่วนร่วมกับนักเรียนได้สำเร็จ
-
ควรดาวน์โหลด VEXcode V5 VEXos ลงในอุปกรณ์ของนักเรียนแต่ละคนที่จะใช้ในการเขียนโปรแกรม Clawbot
-
นักเรียนควรทำความคุ้นเคยกับชิ้นส่วนชุดต่างๆ ก่อนที่จะเริ่มสร้าง Clawbot
-
ควรชาร์จแบตเตอรี่ให้ทั้งสมองและตัวควบคุมก่อนเริ่มต้นห้องปฏิบัติการ STEM
-
สมุดบันทึกด้านวิศวกรรมอาจเรียบง่ายเหมือนกระดาษบรรทัดภายในแฟ้มหรือแฟ้ม โน้ตบุ๊กที่แสดงเป็นตัวอย่างที่ซับซ้อนกว่าซึ่งมีจำหน่ายผ่าน VEX
ส่งเสริมการเรียนรู้ของคุณ
มาตรฐานการศึกษา
มาตรฐานความรู้ด้านเทคโนโลยี (STL)
-
9.H: การสร้างแบบจำลอง การทดสอบ การประเมิน และการปรับเปลี่ยน ใช้เพื่อเปลี่ยนแนวคิดให้เป็นโซลูชันที่ใช้งานได้จริง
-
11.I: สร้างผลิตภัณฑ์หรือระบบและบันทึกวิธีการแก้ปัญหา
มาตรฐานวิทยาศาสตร์รุ่นต่อไป (NGSS)
-
HS-ETS1-2: ออกแบบโซลูชันสำหรับปัญหาที่ซับซ้อนในโลกแห่งความเป็นจริงโดยแบ่งปัญหาเหล่านั้นออกเป็นปัญหาที่เล็กลงและสามารถจัดการได้มากขึ้น ซึ่งสามารถแก้ไขได้ด้วยวิศวกรรม
สมาคมครูสอนวิทยาการคอมพิวเตอร์ (CSTA)
-
3A-AP-13: สร้างต้นแบบที่ใช้อัลกอริทึมในการแก้ไขปัญหาการคำนวณโดยใช้ประโยชน์จากความรู้เดิมของนักเรียนและความสนใจส่วนตัว
-
3A-AP-22: ออกแบบและพัฒนาสิ่งประดิษฐ์ทางการคำนวณที่ทำงานในบทบาททีมโดยใช้เครื่องมือในการทำงานร่วมกัน
มาตรฐานรัฐแกนกลางร่วม (CCSS)
-
CCSS.ELA-LITERACY.RST.9-10.3: ปฏิบัติตามขั้นตอนหลายขั้นตอนที่ซับซ้อนอย่างแม่นยำเมื่อทำการทดลอง การวัด หรือการปฏิบัติงานทางเทคนิค รวมถึงคำนึงถึงกรณีพิเศษหรือข้อยกเว้นที่กำหนดไว้ในข้อความ
-
CCSS.ELA-LITERACY.RST.11-12.3: ปฏิบัติตามขั้นตอนหลายขั้นตอนที่ซับซ้อนอย่างแม่นยำเมื่อทำการทดลอง การวัด หรือการปฏิบัติงานทางเทคนิค วิเคราะห์ผลลัพธ์ที่เจาะจงตามคำอธิบายในข้อความ
-
สสว.5: ใช้เครื่องมือให้เหมาะสมอย่างมีกลยุทธ์
-
MP.6: ใส่ใจความแม่นยำ
ความรู้และทักษะที่จำเป็นของเท็กซัส (TEKS)
-
126.32.c.1.D: สร้างอัลกอริทึมสำหรับการแก้ไขปัญหาต่างๆ
-
126.32.c.2.A: แสวงหาและตอบสนองต่อคำแนะนำจากเพื่อนร่วมงานและผู้เชี่ยวชาญในการประเมินวิธีแก้ไขปัญหา
-
126.32.c.2.B: ดีบักและแก้ไขปัญหาโดยใช้เอกสารอ้างอิงและกลยุทธ์ที่มีประสิทธิภาพ
-
126.32.c.4.D: อ่านและกำหนดคำอธิบาย วัตถุประสงค์ และเป้าหมายของปัญหา
-
126.33.c.4.A: ใช้กลยุทธ์การแก้ปัญหาการออกแบบโปรแกรมเพื่อสร้างแนวทางแก้ไขโปรแกรม
-
126.33.c.4.B: กำหนดและระบุจุดประสงค์และเป้าหมายของการแก้ปัญหา
-
126.33.c.4.F: ออกแบบวิธีแก้ไขปัญหา
-
126.33.c.4.G: เขียนโค้ดโซลูชันจากการออกแบบโปรแกรม
-
126.33.c.4.T: พัฒนาอัลกอริทึมแบบวนซ้ำและเขียนโค้ดโปรแกรมเพื่อแก้ไขปัญหาเชิงปฏิบัติ