Destructor de castillos
6 Lecciones
En esta unidad, explorarás cómo usar los sensores ópticos y de distancia para buscar, estrellar y despejar los 'castillos' de Buckyball para ganar puntos en la competencia Castle Crasher.
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Lección 1: Introducción
En esta lección, te presentaremos la competencia Castle Crasher, construirás el BaseBot y te prepararás para codificar.
Lección 2: Castle Crasher sin sensores
En esta lección, aprenderás a calcular ángulos y cambiar la velocidad de tu robot para que puedas competir en el Buckyball Blitz Challenge.
Lección 3: Castle Crasher + Sensor de distancia
En esta lección, aprenderá qué es el sensor de distancia y cómo se puede usar en su robot. También aprenderá sobre el bloque [Esperar hasta] y cómo se puede usar en un proyecto VEXCODE EXP. ¡Entonces aplicarás lo que has aprendido para competir en el Sense and Sweep Challenge!
Lección 4: Creación de algoritmos
En esta lección, aprenderá sobre el sensor óptico y sobre cómo crear un algoritmo que utilice la retroalimentación del sensor. Luego codificarás tu robot para encontrar Buckyballs de forma autónoma y empujarlas fuera del campo en el Desafío de barrer el campo.
Lección 5: Concurso de demolición de castillos
¡En esta lección aplicarás tu aprendizaje de las lecciones anteriores para competir en una competencia de Castle Crasher!
Lesson 6: Conclusion
In this Lesson, you will reflect on the Unit and identify connections between what you have done and a STEM career.