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Collectionneur de cubes
Leçon 3 : Codage pour les mouvements autonomes

Introduction

Dans cette leçon, vous apprendrez à coder votre robot pour effectuer des mouvements autonomes et à vous préparer à un défi autonome réussi. Ensuite, vous appliquerez votre apprentissage en créant un projet VEXcode IQ pour empiler et marquer deux cubes dans les zones de notation du défi Coding for Cubes.

Fichier vidéo

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