Introduction
Dans cette leçon, vous apprendrez à coder votre robot pour effectuer des mouvements autonomes et à vous préparer à un défi autonome réussi. Ensuite, vous appliquerez votre apprentissage en créant un projet VEXcode IQ pour empiler et marquer deux cubes dans les zones de notation du Coding for Cubes Challenge. Regardez l'animation ci-dessous pour voir une façon dont le Clawbot pourrait se déplacer de manière autonome pour relever le défi.
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