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Pratique

Dans la section Apprendre, vous avez appris à planifier le chemin que vous souhaitez que votre robot emprunte en décomposant les comportements. Vous avez également appris à coder le bras et la griffe de votre robot pour se déplacer à l'aide des blocs [Spin] et [Spin for] dans VEXcode IQ. Dans cette section de pratique, vous commencerez à appliquer cet apprentissage dans l'activité de pratique Mouvements autonomes.

Dans cette activité, vous allez créer un projet VEXcode IQ pour empiler un cube IQ sur un autre, et marquer un cube supplémentaire dans la zone de notation. Suivez la vidéo ci-dessous pour décomposer les comportements de l'activité. Ensuite, vous pouvez utiliser ces comportements pour commencer à créer votre projet pour l'activité de pratique Mouvements autonomes.

Maintenant, c'est à votre tour de terminer l'activité de pratique Mouvements autonomes !

Dans cette animation, le robot se dirige vers le premier cube, le ramasse, puis se dirige vers la zone de notation correspondante et place le cube sur le cube fixé au champ. Le robot déplace ensuite l'autre cube dans la zone de notation. Cette animation ne montre qu'un exemple de la façon dont un projet peut être créé pour terminer l'activité de pratique Mouvements autonomes.

Utilisez ce document comme référence pour terminer l'activité de pratique. Google Doc / .docx / .pdf

Fichier vidéo

Au fur et à mesure que vous terminez l'activité Mouvements autonomes, documentez vos projets et vos tests dans votre cahier d'ingénierie.

  • Dessinez un croquis pour montrer comment votre robot doit se déplacer pour terminer l'activité
  • Énumérez les étapes nécessaires à la création d'un projet en fonction de votre croquis
  • Documentez les modifications que vous apportez après chaque itération

Voir l'image à gauche pour un exemple de la façon dont vous pouvez enregistrer vos idées et tests de projet.

Pages du bloc-notes intitulées Leçon 3 Pratique en haut. À gauche, un croquis de la configuration et des mouvements du robot. À droite se trouvent des marches numérotées.

Préparez-vous à relever le défi

Dans Compete (à la page suivante), vous allez coder votre robot pour empiler un cube et en marquer un autre dans le défi Coding for Cubes. Le temps le plus rapide, gagne !  Apprenez à participer au défi, vérifiez votre compréhension, puis entraînez-vous pour le défi.

Le but de ce défi est de marquer les deux cubes dans la zone de notation, avec un empilé, dans le temps le plus rapide.

Regardez cette animation pour voir un exemple d'un Clawbot marquant avec succès les deux cubes.  

Suivez les étapes de ce document pour en savoir plus sur la façon de relever ce défi. Google Doc / .docx / .pdf

Fichier vidéo

Vérifiez votre compréhension

Avant de commencer le défi, assurez-vous de comprendre les règles et la configuration du défi en répondant aux questions du document ci-dessous dans votre cahier d'ingénierie.

Vérifiez votre compréhension des questions Google Doc / .docx / .pdf

Après avoir répondu aux questions, essayez de relever le défi.


Sélectionnez Suivant > pour participer au défi Coding for Cubes.