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Würfelsammler
Lektion 3: Codierung für autonome Bewegungen

Einführung

In dieser Lektion erfahren Sie, wie Sie Ihren Roboter so programmieren, dass er autonome Bewegungen ausführt, und wie Sie sich auf eine erfolgreiche autonome Herausforderung vorbereiten. Anschließend wenden Sie Ihr Gelerntes an, indem Sie ein VEXcode IQ-Projekt erstellen, um zwei Würfel in den Bewertungszonen der Coding for Cubes Challenge zu stapeln und zu bewerten.

Videodatei

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