Skip to main content

นักสะสมคิวบ์
บทที่ 3: การเข้ารหัสสำหรับการเคลื่อนไหวอัตโนมัติ

การแนะนำ

ในบทนี้ คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับการเขียนโค้ดหุ่นยนต์ของคุณเพื่อการเคลื่อนไหวแบบอัตโนมัติ และวิธีการเตรียมพร้อมสำหรับความท้าทายแบบอัตโนมัติที่ประสบความสำเร็จ จากนั้น คุณจะนำการเรียนรู้ของคุณไปใช้โดยการสร้างโปรเจ็กต์ VEXcode IQ เพื่อซ้อนและให้คะแนนลูกบาศก์สองก้อนในโซนการให้คะแนนใน Coding for Cubes Challenge

ไฟล์วิดีโอ

เลือก < กลับไปที่บทเรียน เพื่อกลับไปยังภาพรวมบทเรียน 

เลือก ถัดไป > เพื่อเรียนรู้วิธีเตรียมพร้อมและเขียนโค้ดการเคลื่อนไหวอัตโนมัติ