Lompat ke isi utama

Perkenalan

Dalam Pelajaran ini Anda akan belajar tentang pengkodean robot Anda untuk menyelesaikan gerakan otonom, dan cara mempersiapkan tantangan otonom yang berhasil. Kemudian, Anda akan menerapkan pembelajaran Anda dengan membuat proyek VEXcode IQ untuk menumpuk dan memberi skor pada dua kubus di zona penilaian dalam Tantangan Pengodean untuk Kubus. Tonton animasi di bawah untuk melihat satu cara Clawbot dapat bergerak secara mandiri untuk menyelesaikan tantangan. 

Dalam animasi, Clawbot memulai di dinding paling kanan Cube Collector Field dengan dua kubus di depannya, satu biru dan satu hijau.  Di bagian atas video, ada stopwatch dan ikon Otak. Setelah hitungan mundur, penghitung waktu dimulai dan Clawbot melaju ke depan, mendorong kubus hijau ke depan menuju zona penilaian hijau. Ia mencengkeram kubus biru dengan cakarnya, mengambilnya, dan menumpuknya di atas kubus biru di zona penilaian biru di sebelah kiri. Setelah kubus diletakkan, pengatur waktu berhenti.

Berkas video

Pilih< Kembali ke Pelajaranuntuk kembali ke Ikhtisar Pelajaran. 

PilihBerikutnya >untuk mempelajari cara mempersiapkan dan mengkodekan gerakan otonom.