Langsung ke konten utama

Perkenalan

Dalam pelajaran ini, Anda akan belajar tentang memprogram robot Anda untuk menyelesaikan gerakan otonom, dan bagaimana mempersiapkan diri untuk tantangan otonom yang sukses. Kemudian, Anda akan menerapkan pembelajaran Anda dengan membuat proyek VEXcode IQ untuk menumpuk dan memberi skor dua kubus di zona penilaian dalam Tantangan Coding for Cubes. Saksikan animasi di bawah ini untuk melihat salah satu cara Clawbot dapat bergerak secara otonom untuk menyelesaikan tantangan. 

Dalam animasi tersebut, Clawbot memulai dari dinding paling kanan Lapangan Pengumpul Kubus dengan dua kubus di depannya, satu berwarna biru dan satu berwarna hijau.  Di bagian atas video, terdapat stopwatch dan ikon Otak. Setelah hitungan mundur, penghitung waktu dimulai dan Clawbot bergerak maju, mendorong kubus hijau ke depan menuju zona penilaian hijau. Ia mencengkeram kubus biru dengan cakarnya, mengambilnya, dan menumpuknya di atas kubus biru di zona penilaian biru di sebelah kiri. Setelah kubus diletakkan, penghitung waktu berhenti.

Berkas video

Pilih< Kembali ke Pelajaranuntuk kembali ke Ikhtisar Pelajaran. 

PilihBerikutnya >untuk mempelajari cara mempersiapkan dan mengkode gerakan otonom.