Skip to main content

Laboratoire STEM
Boucle, ça y est ! Étudiant

Le défi de la Groove Machine

Dans ce défi, vous vous diviserez en équipes et programmerez votre robot pour qu'il effectue une routine de danse en utilisant votre connaissance des boucles. Votre professeur fixera une limite de temps pour développer/tester la danse et une limite de temps pour la durée de la danse. Tous ceux qui ne font pas partie des équipes de danse en compétition jugeront les danses et voteront pour l'équipe qu'ils jugent la meilleure.

Règles:

  • Chaque Clawbot dansera un à la fois dans la zone de 1 x 1 mètre.

  • La danse continue jusqu'à ce que le bouton Stop sur l'écran du cerveau soit enfoncé pour arrêter l'exécution du projet.

  • Le bras doit être levé et abaissé.

  • La griffe doit s'ouvrir et se fermer.

  • Le Clawbot doit tourner à gauche et à droite.

  • Le Clawbot doit avancer et reculer.

  • Le projet doit être arrêté immédiatement si le Clawbot entre en collision avec quelque chose ou tombe. C'est une danse perdante.

Icône de la boîte à outils de l'enseignant Boîte à outils de l'enseignant

Le jugement pour ce concours pourrait être géré de plusieurs manières. Une façon d'accroître l'engagement est de demander aux élèves d'enregistrer sur vidéo la danse et de demander aux élèves des autres classes de voter pour le gagnant. Si cela est trop ambitieux, envisagez de nommer un panel de juges impartiaux avant de lancer ce défi, ou de faire appel à d'autres étudiants, enseignants ou membres du personnel.
La solution ci-dessous est simplement une combinaison des trois exemples de mouvements de danse enchaînés.