Boîte à outils de l'enseignant - Le plan du défi
Pendant le défi Playing Robosoccer! Les étudiants feront ce qui suit :
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Un élève ou l'enseignant arbitrera le jeu pour s'assurer que les points sont attribués équitablement.
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Deux joueurs placeront leurs robots devant leurs filets de but pour commencer.
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Les joueurs resteront derrière leurs propres filets pendant toute la durée du match de cinq minutes.
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Les robots utiliseront leurs accessoires pour déplacer le ballon dans le but adverse afin de marquer un point.
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L'équipe avec le plus de points à la fin gagne !
Boîte à outils de l'enseignant - Le but de cette page
L'étape de préparation vise à familiariser les étudiants avec le domaine des défis du Robosoccer. Si le temps vous presse, installez le terrain à l'avance, montrez-le aux élèves et expliquez ce qu'ils doivent faire pour relever le défi.
Préparez-vous au défi Robosoccer
Dans ce défi, vous utiliserez votre VEX V5 Speedbot et tous les accessoires que vous avez conçus pour jouer au football contre un adversaire.
Pour jouer à Robosoccer, vous aurez besoin de :
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Un ballon de football (ou un ballon de taille similaire)
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Trois personnes (deux joueurs, un arbitre)
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Deux Speedbots VEX V5 ou plus et leurs contrôleurs V5
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Deux boîtes vides identiques (assez grandes pour contenir un ballon de football)
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Un rouleau de ruban adhésif
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Chronomètre
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Aire ouverte avec des murs d'au moins 3 mx 3 m (taille recommandée) avec les deux boîtes placées aux extrémités opposées (pensez à un terrain de football avec des murs !)
Conseils aux enseignants
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Configurez le terrain de défi à l'avance si vous souhaitez maximiser le temps en classe.
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Fixez les cartons au sol à l'aide de ruban adhésif afin qu'ils ne bougent pas lorsqu'un but est marqué.
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Placez des barrières, si possible, le long des côtés du terrain afin que le ballon soit confiné dans l'espace du terrain.