Strumenti per l'insegnante - Lo schema della sfida
Durante la sfida Giocare a Robosoccer! Gli studenti faranno quanto segue:
-
Uno studente o l'insegnante arbitrerà il gioco per assicurarsi che i punti vengano assegnati equamente.
-
Per iniziare, due giocatori posizioneranno i loro robot davanti alle rispettive reti.
-
I giocatori resteranno dietro le proprie porte per tutta la durata dei cinque minuti di gioco.
-
I robot useranno i loro accessori per spostare la palla nella porta degli avversari per segnare un punto.
-
La squadra che alla fine avrà più punti vince!
Strumenti per l'insegnante - Lo scopo di questa pagina
La fase di preparazione ha lo scopo di familiarizzare gli studenti con il campo di sfida di Robosoccer. Se il tempo è un problema, prepara il campo in anticipo, mostralo agli studenti e spiega cosa devono fare per affrontare la sfida.
Preparati per la sfida Robosoccer
In questa sfida utilizzerai il tuo Speedbot VEX V5 e tutti gli accessori che hai progettato per giocare a calcio contro un avversario.
Per giocare a Robosoccer avrai bisogno di:
-
Un pallone da calcio (o un pallone di dimensioni simili)
-
Tre persone (due giocatori, un arbitro)
-
Due o più Speedbot VEX V5 e i relativi controller V5
-
Due scatole vuote identiche (abbastanza grandi da contenere un pallone da calcio)
-
Un rotolo di nastro
-
Cronometro
-
Area aperta con muri di almeno 3 m x 3 m (dimensione consigliata) con entrambi i box posizionati alle estremità opposte (pensa a un campo da calcio con muri!)
Suggerimenti per gli insegnanti
-
Prepara il campo di sfida in anticipo se sei preoccupato di massimizzare il tempo in classe.
-
Fissare le scatole al pavimento utilizzando del nastro adesivo in modo che le scatole non si muovano quando viene segnato un goal.
-
Posiziona delle barriere, se possibile, lungo i lati del campo in modo che la palla sia confinata nello spazio del campo.