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Icona della casella degli strumenti dell'insegnante Strumenti per l'insegnante - Lo schema della sfida

Durante la sfida Giocare a Robosoccer! Gli studenti faranno quanto segue:

  • Uno studente o l'insegnante arbitrerà il gioco per assicurarsi che i punti vengano assegnati equamente.

  • Per iniziare, due giocatori posizioneranno i loro robot davanti alle rispettive reti.

  • I giocatori resteranno dietro le proprie porte per tutta la durata dei cinque minuti di gioco.

  • I robot useranno i loro accessori per spostare la palla nella porta degli avversari per segnare un punto.

  • La squadra che alla fine avrà più punti vince!

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La fase di preparazione ha lo scopo di familiarizzare gli studenti con il campo di sfida di Robosoccer. Se il tempo è un problema, prepara il campo in anticipo, mostralo agli studenti e spiega cosa devono fare per affrontare la sfida.

Configura Robosocc
Allestimento del campo di Robosoccer

Preparati per la sfida Robosoccer

In questa sfida utilizzerai il tuo Speedbot VEX V5 e tutti gli accessori che hai progettato per giocare a calcio contro un avversario.

Per giocare a Robosoccer avrai bisogno di:

  • Un pallone da calcio (o un pallone di dimensioni simili)

  • Tre persone (due giocatori, un arbitro)

  • Due o più Speedbot VEX V5 e i relativi controller V5

  • Due scatole vuote identiche (abbastanza grandi da contenere un pallone da calcio)

  • Un rotolo di nastro

  • Cronometro

  • Area aperta con muri di almeno 3 m x 3 m (dimensione consigliata) con entrambi i box posizionati alle estremità opposte (pensa a un campo da calcio con muri!)

Icona Suggerimenti per gli insegnanti Suggerimenti per gli insegnanti

  • Prepara il campo di sfida in anticipo se sei preoccupato di massimizzare il tempo in classe.

  • Fissare le scatole al pavimento utilizzando del nastro adesivo in modo che le scatole non si muovano quando viene segnato un goal.

  • Posiziona delle barriere, se possibile, lungo i lati del campo in modo che la palla sia confinata nello spazio del campo.