Skip to main content

ไอคอนกล่องเครื่องมือครู กล่องเครื่องมือครู - โครงร่างความท้าทาย

ในระหว่างการท้าทายการเล่น Robosoccer! นักเรียนจะดำเนินการดังต่อไปนี้:

  • นักเรียนหรือครูจะตัดสินเกมเพื่อให้แน่ใจว่าได้รับคะแนนอย่างยุติธรรม

  • ผู้เล่นสองคนจะวางหุ่นยนต์ไว้หน้าตาข่ายประตูเพื่อเริ่มต้น

  • ผู้เล่นจะยืนอยู่หลังตาข่ายประตูของตนเองตลอดระยะเวลาการแข่งขันห้านาที

  • หุ่นยนต์จะใช้สิ่งที่แนบมาเพื่อเคลื่อนลูกบอลเข้าไปในตาข่ายประตูของฝ่ายตรงข้ามเพื่อทำคะแนนหนึ่งแต้ม

  • ทีมที่มีคะแนนมากที่สุดในตอนท้าย - ชนะ!

ไอคอนกล่องเครื่องมือครู กล่องเครื่องมือสำหรับครู - วัตถุประสงค์ของหน้านี้

ขั้นตอนการเตรียมตัวมีจุดมุ่งหมายเพื่อให้นักเรียนคุ้นเคยกับสนามที่ท้าทายสำหรับ Robosoccer หากคำนึงถึงเวลา ให้จัดเตรียมสนามไว้ล่วงหน้า แสดงให้นักเรียนเห็นสนาม และอธิบายว่าพวกเขาต้องทำอะไรเพื่อความท้าทายนี้

ตั้งค่า Robosoccer
การตั้งค่าสนาม Robosoccer

เตรียมพร้อมสำหรับการแข่งขัน Robosoccer

ในการท้าทายนี้ คุณจะใช้ VEX V5 Speedbot และไฟล์แนบใดๆ ที่คุณออกแบบมาเพื่อเล่นฟุตบอลกับคู่ต่อสู้

ในการเล่น Robosoccer คุณจะต้อง:

  • ลูกฟุตบอลหนึ่งลูก (หรือลูกบอลขนาดใกล้เคียงกัน)

  • สามคน (ผู้เล่นสองคน กรรมการหนึ่งคน)

  • VEX V5 Speedbots สองตัวขึ้นไปและตัวควบคุม V5

  • กล่องเปล่าสองกล่องที่เหมือนกัน (ใหญ่พอที่จะใส่ลูกฟุตบอลได้)

  • เทปหนึ่งม้วน

  • นาฬิกาจับเวลา

  • พื้นที่เปิดโล่งที่มีผนังอย่างน้อย 3 ม. x 3 ม. (ขนาดแนะนำ) โดยวางกล่องทั้งสองไว้ที่ปลายด้านตรงข้ามกัน (ลองนึกถึงสนามฟุตบอลที่มีกำแพง!)

ไอคอนทิปของครู เคล็ดลับของครู

  • จัดเตรียมพื้นที่ท้าทายไว้ล่วงหน้าหากคุณกังวลเกี่ยวกับการเพิ่มเวลาในชั้นเรียนให้สูงสุด

  • ยึดกล่องไว้กับพื้นโดยใช้เทปเพื่อไม่ให้กล่องเคลื่อนที่เมื่อมีการทำประตู

  • หากเป็นไปได้ วางสิ่งกีดขวางไว้ข้างสนามเพื่อให้ลูกบอลถูกจำกัดอยู่ในพื้นที่สนาม