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पाठ 1: कलम से चित्र बनाना

इस पाठ में, आप एक टेक्स्ट प्रोजेक्ट बनाएंगे जो वीआर रोबोट पर पेन टूल का उपयोग करके आर्ट कैनवास प्लेग्राउंडपर दो अलग-अलग आकार के वर्ग खींचेगा!

वीआर आर्ट कैनवास खेल का मैदान जिस पर अलग-अलग आकार के दो काले वर्ग बने हुए हैं। वी.आर. रोबोट को छोटे वर्ग के ऊपरी बाएं कोने पर रोका गया है, जो यह दर्शाता है कि परियोजना समाप्त होने पर वह कहां रुका था।

सीखने के परिणाम

  • moveकमांड का उपयोग करके पेन स्थिति को कैसे सेट करें, इसकी पहचान करें।
  • काली, लाल, हरी या नीली रेखाएँ बनाने के लिए पेन का रंग बदलने हेतु set_pen_colorकमांड का उपयोग कैसे करें, यह पहचानें।

एक नया प्रोजेक्ट बनाएँ

यूनिट 3 पाठ 1 शुरू करने से पहले एक नया पाठ प्रोजेक्ट बनाया जाना चाहिए।

नया VEXcode VR पायथन टेक्स्ट प्रोजेक्ट बनाने के लिए इन चरणों का पालन करें।

  • vr.vex.comपर VEXcode VR लॉन्च करें।
  • एक बार जब आप VEXcode VR लॉन्च करते हैं, तो "फ़ाइल" और फिर "नया टेक्स्ट प्रोजेक्ट" चुनें।
    VEXcode VR कार्यक्षेत्र, जिसमें फ़ाइल मेनू ड्रॉपडाउन खुला है। मेनू में विकल्प हैं, नया ब्लॉक प्रोजेक्ट, नया टेक्स्ट प्रोजेक्ट, अपने डिवाइस से लोड करें, उदाहरण खोलें, अपने डिवाइस में सहेजें, नया क्या है, इसके बारे में और लॉगआउट। नया टेक्स्ट प्रोजेक्ट विकल्प लाल बॉक्स से हाइलाइट किया गया है।
  • आपको 'पाइथन खेल का मैदान चुनें' के लिए कहा जाएगा। आर्ट कैनवास खेल का मैदान चुनें. Art Canvas Playground selection tile.
 

अपने प्रोजेक्ट का नाम रखें

  • अपने प्रोजेक्ट को नाम देने के लिए, प्रोजेक्ट नाम बॉक्स का चयन करें.
    VEXcode VR टूलबार में नाम बॉक्स हाइलाइट किया गया है, जो यह दर्शाता है कि अपने प्रोजेक्ट का नामकरण शुरू करने के लिए कहां क्लिक करना है।
  • नया प्रोजेक्ट नाम दर्ज करें Unit3Lesson1, और “सहेजें” चुनें।
    प्रोजेक्ट नाम संवाद बॉक्स खुला, जिसमें यूनिट 3 पाठ 1 टाइप किया गया। नीचे दाईं ओर स्थित सेव बटन को लाल बॉक्स से हाइलाइट किया गया है।

इस पाठ के शेष भाग को जारी रखने के लिए अगला बटन का चयन करें।