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अब रोबोट सॉकर प्रतियोगिता में भाग लेने का समय आ गया है! इस दो-बनाम-दो ड्राइवर नियंत्रण प्रतियोगिता में, आपका रोबोट दूसरे रोबोट के साथ एक टीम में खेलेगा। आप सब मिलकर क्यूब को विरोधी टीम के गोल में ले जाकर ज्यादा से ज्यादा गोल करने की कोशिश करेंगे। प्रत्येक मैच 60 सेकंड का होता है, और मैदान पर मौजूद रोबोट और क्यूब को रीसेट करने के लिए प्रत्येक गोल के बाद टाइमर रुक जाएगा। मैच के अंत में जिस टीम के सबसे ज्यादा गोल होंगे, वही जीतेगी! नीचे दिए गए वीडियो को देखें और जानें कि आप रोबोट सॉकर प्रतियोगिता में पहले सीखी गई सभी चीजों को कैसे लागू कर सकते हैं।
नियमों को समझना
रोबोट सॉकर दो रोबोट बनाम दो रोबोट के मैच के रूप में खेला जाता है, जहां उद्देश्य क्यूब को विरोधी टीम के गोल में ले जाकर गोल करना होता है। हर बार गोल होने पर घड़ी रुक जाती है और मैदान रीसेट हो जाता है। खेल के 60 सेकंड पूरे होने पर जिस टीम के सबसे ज्यादा गोल होंगे, वही टीम जीतेगी!
आप और आपकी टीम अपने रोबोट और ड्राइविंग रणनीति पर इंजीनियरिंग डिजाइन प्रक्रिया को लागू करके अपना स्कोर अधिकतम कर सकते हैं।
रोबोट सॉकर प्रतियोगिता में सफलतापूर्वक प्रतिस्पर्धा करने के लिए आप कई रणनीतियों का उपयोग कर सकते हैं। रोबोट सॉकर गेमप्ले का एक उदाहरण देखने के लिए यह एनिमेशन देखें!
अपनी समझ की जाँच करें
अगले वीडियो पर जाने से पहले, सुनिश्चित करें कि आप प्रतियोगिता के नियमों को समझ गए हैं। इसके लिए नीचे दिए गए दस्तावेज़ में दिए गए प्रश्नों के उत्तर अपनी इंजीनियरिंग नोटबुक में लिखें।
अपनी समझ की जाँच करें प्रश्नगूगल डॉक / .docx / .pdf
इंजीनियरिंग डिजाइन प्रक्रिया को लागू करना
रोबोट सॉकर प्रतियोगिता के लिए अपनी गेम रणनीति, ड्राइवर रणनीति या रोबोट डिज़ाइन को विकसित करने और उसमें सुधार करने के चरणों को समझने के लिए इंजीनियरिंग डिज़ाइन प्रक्रिया के बारे में यह वीडियो देखें।
सहयोगात्मक निर्णय लेना
इंजीनियरिंग डिजाइन प्रक्रिया के दौरान आपको अपनी टीम के सदस्यों के साथ संवाद करने की आवश्यकता होगी। इस वीडियो को देखें और अच्छे संचार के उदाहरण देखें जिनका उपयोग आप अपनी टीम के साथ निर्णय लेते समय कर सकते हैं।
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