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अपने प्रोजेक्ट को डिज़ाइन, विकसित और पुनरावृत्त करें - ब्लॉक-आधारित

अपनी परियोजना को डिजाइन करते समय अपनी इंजीनियरिंग नोटबुक में निम्नलिखित प्रश्नों के उत्तर दें।

  1. आप किस प्रकार का रोबोट नृत्य तैयार करेंगे? विस्तार से समझाएं।

  2. आप किस प्रकार के लूप का उपयोग करेंगे और क्यों?

  3. नृत्य का परीक्षण करने के लिए आप कौन से चरण अपनाएंगे? विस्तार से समझाएं।

योजना बनाने में आपकी सहायता के लिए, कुछ उदाहरण नृत्य चालों के लिए निम्नलिखित लिंक में से एक पर क्लिक करें जिन्हें आप क्लॉबोट के नृत्य में शामिल कर सकते हैं (Google Doc / .docx / .pdf) ।

शिक्षक युक्तियाँ आइकन शिक्षक युक्तियाँ

इस नृत्य प्रतियोगिता को और अधिक रोमांचक बनाने का एक तरीका यह है कि छात्रों से फीडबैक और प्रेरणा के लिए उनकी योजनाओं की तुलना कराई जाए। यदि समय हो तो विद्यार्थियों को अपनी योजनाएं साझा करने के लिए प्रोत्साहित करें।

  1. उत्तर अलग-अलग होंगे, लेकिन विद्यार्थी यह नोट कर सकते हैं कि वे चाहते हैं कि उनका रोबोट घूमे या रोबोट का हाथ हवा में उठे।

  2. विशिष्ट ब्लॉक या नृत्य चालों को दोहराने के लिए रिपीट और/या फॉरएवर लूप का उपयोग किया जा सकता है। लूप्स का उपयोग परियोजनाओं को सरल बनाने तथा उन्हें अधिक कुशल बनाने के लिए किया जाता है।

  3. छात्र पहले छद्म कोड का उपयोग करके नृत्य के लिए अपने विचार लिख सकते हैं। इसके बाद वे ब्लॉकों का उपयोग करके यह प्रोग्राम कर सकते हैं कि वे रोबोट को किस प्रकार चलाना चाहते हैं। एक बार जब वे परियोजना पूरी कर लेते हैं, तो वे इसे चला सकते हैं और सुधार करने से पहले अपने अवलोकनों को अपनी इंजीनियरिंग नोटबुक में दर्ज कर सकते हैं। सभी सुधारों को इंजीनियरिंग नोटबुक में भी दर्ज किया जाना चाहिए।

अपना प्रोजेक्ट बनाते समय नीचे दिए गए चरणों का पालन करें:

  1. चित्र और छद्म कोड का उपयोग करके नृत्य की योजना बनाएं (Google Doc / .docx / .pdf)।
  2. VEXcode V5 का उपयोग करके अपनी परियोजना को विकसित करने के लिए आपके द्वारा बनाए गए छद्म कोड का उपयोग करें।
  3. क्लॉबोट (ड्राइवट्रेन 2-मोटर, नो गायरो) उदाहरण प्रोजेक्ट खोलें।

    स्पीडबोट (ड्राइवट्रेन दो मोटर्स, कोई गायरो नहीं) टेम्पलेट आइकन, जो दर्शाता है कि इस गतिविधि के लिए कौन सा टेम्पलेट प्रोजेक्ट चुनना है।

  4. अपने प्रोजेक्ट को GrooveMachine के रूप में सहेजें।

    VEXcode V5 टूलबार में प्रोजेक्ट संवाद बॉक्स. स्लॉट 1 का चयन किया गया है और प्रोजेक्ट का नाम 'ग्रूव मशीन' है।

  5. अपने प्रोजेक्टबार-बार परीक्षण के लिए चलाएं और परीक्षण से जो सीखा है उसका उपयोग करते हुए उस पर पुनरावृत्ति करें।
  6. अपना अंतिम प्रोजेक्ट अपने शिक्षक के साथ साझा करें।

शिक्षक टूलबॉक्स आइकन शिक्षक टूलबॉक्स

निम्नलिखित उदाहरण से पता चलता है कि छात्रों का छद्म कोड कैसा दिख सकता है। ध्यान रखें, आप छात्रों को अधिक विस्तृत छद्म कोड प्रदान करने का सुझाव दे सकते हैं। इसका एक उदाहरण यह हो सकता है कि केवल "ताली" बजाने के बजाय "पंजा खोलें और बंद करें"।

ग्रूव मशीन चैलेंज के लिए लिखा गया उदाहरण छद्म कोड। इसमें लिखा है 'हाथ को 300 डिग्री तक घुमाएं, हाथ को अपनी जगह पर रखें।' इसके बाद, निम्नलिखित 10 बार होगा: रोबोट दाईं ओर मुड़ता है और दो बार ताली बजाता है (पंजे का उपयोग करके), रोबोट बाईं ओर मुड़ता है और दो बार ताली बजाता है (पंजे का उपयोग करके)'।

यदि आप उनके छद्मकोड को स्कोर करना चाहते हैं, तो ऐसा करने के लिए यहां एक रूब्रिक है (Google Doc / .docx / .pdf)। यदि आप इस रूब्रिक या किसी अन्य रूब्रिक का उपयोग करने की योजना बना रहे हैं, तो यह अनुशंसा की जाती है कि आप काम शुरू करने से पहले छात्रों को रूब्रिक दिखाएं या उन्हें इसकी एक प्रति दें।

यदि आपको आरंभ करने में परेशानी हो रही है, तो VEXcode V5 में निम्नलिखित की समीक्षा करें:

  • उदाहरण परियोजनाएँ

    VEXcode V5 टूलबार जिसमें फ़ाइल मेनू खुला है, तथा लाल तीर से चयनित ओपन उदाहरण। 'ओपन उदाहरण' मेनू में छठा आइटम है, जो 'न्यू ब्लॉक्स प्रोजेक्ट', 'न्यू टेक्स्ट प्रोजेक्ट', 'न्यू वर्चुअल स्किल्स ब्लॉक्स प्रोजेक्ट', 'न्यू वर्चुअल स्किल्स टेक्स्ट प्रोजेक्ट' और 'लोड फ्रॉम योर डिवाइस' के नीचे है।

     

  • लूप्स का उपयोग ट्यूटोरियल

    VEXcode V5 टूलबार जिसमें फ़ाइल मेनू के दाईं ओर ट्यूटोरियल आइकन को इंगित करने वाला लाल तीर है।

     

  • आपके प्रोजेक्ट के पिछले संस्करण
  • ब्लॉकों के बारे में अधिक जानने के लिएसहायतासुविधा