आक्रामक क्षेत्र स्कोरिंग
आक्रामक क्षेत्र में स्कोर करने के लिए दो तरीकों का इस्तेमाल करें! हीरो बॉट को रेड एलिवेशन बार (हल्के नीले रंग में हाइलाइट किया गया) के नीचे ग्रीन ट्राइबॉल तक ड्राइव करने और उसे ऑफेंसिव ज़ोन में धकेलने के लिए [ड्राइव फॉर], [टर्न फॉर], [स्पिन फॉर] और स्पिन पोजिशन] ब्लॉक का उपयोग करें। फिर हीरो बॉट को कोड करें ताकि वह पीले रंग में हाइलाइट किए गए हरे ट्राइबॉल तक जाए, ट्राइबॉल को उठाए और आक्रामक क्षेत्र में लॉन्च करे। सबसे कम समय में जीतने वाला!
- वीआरसी वर्चुअल स्किल्स - ओवर अंडर प्लेग्राउंड का चयन करें।
- मैच से पहले की चेकलिस्ट का उपयोग करके रोबोट के लिए एक प्रारंभिक स्थान, एक प्रारंभिक दिशा और रोबोट प्रीलोड "नहीं" चयन करें।
- हीरो बॉट को कोड करें ताकि वह लाल ऊंचाई पट्टी के नीचे स्थित हरे ट्राइबॉल तक जाए और उसे आक्रामक क्षेत्र में धकेल दे।
- रोबोट को कोड करें ताकि वह पीले रंग में हाइलाइट किए गए हरे ट्राइबॉल को आक्रामक क्षेत्र में लॉन्च कर सके।
- रोबोट को इस तरह कोड करें कि वह आर्म मोटर को घुमाकर आर्म को पूरी तरह नीचे कर दे ताकि वह मैदान पर पड़ी ट्राइबॉल को उठा सके।
- हीरो बॉट को पीले रंग से हाइलाइट किए गए हरे ट्राइबॉल तक ले जाएं।
- रोबोट को इस तरह कोड करें कि वह इनटेक मोटर को घुमाकर ट्राइबॉल को उठा ले।
- रोबोट को इस तरह कोड करें कि वह आर्म मोटर को घुमाकर आर्म को ऊपर उठाए ताकि ट्राइबॉल को आक्रामक क्षेत्र में लॉन्च किया जा सके।
- रोबोट को इस तरह कोड करें कि वह इंटेक मोटर को घुमाकर ट्राइबॉल को आक्रामक क्षेत्र में लॉन्च कर सके।
- टाइमर का मान प्रिंट कंसोल पर प्रिंट करने के लिए [print] ब्लॉक का उपयोग करें।
सहायक सुझाव
टाइमर का मान प्राप्त करने के लिए सेंसिंग श्रेणी से रिपोर्टर ब्लॉक का उपयोग करें।

पाइथन कमांड से मिलान:
ब्रेन.टाइमर.टाइम(सेकंड)
प्रिंट कंसोल पर समय मान प्रिंट करने के लिए लुक श्रेणी से प्रिंट ब्लॉक का उपयोग करें।

पाइथन कमांड से मिलान:
brain.screen.print(brain.timer.time(SECONDS))