আক্রমণাত্মক অঞ্চলের স্কোরিং
অফেন্সিভ জোনে স্কোর করতে দুটি পদ্ধতি ব্যবহার করুন! হিরো বটকে লাল এলিভেশন বারের (হালকা নীল রঙে হাইলাইট করা) নিচে থাকা সবুজ ট্রাইবলের দিকে ড্রাইভ করতে এবং পুশ দিয়ে সেটিকে অফেন্সিভ জোনে ঢোকাতে [Drive for], [Turn for], [Spin for], এবং [Spin to position] ব্লকগুলো ব্যবহার করুন। এরপর হিরো বটকে এমনভাবে কোড করুন যাতে এটি হলুদ রঙে হাইলাইট করা সবুজ ট্রাইবলের দিকে যায়, ট্রাইবলটি তুলে নেয় এবং অফেন্সিভ জোনে লঞ্চ করে। দ্রুততম সময়ে জয়ী!
- VRC ভার্চুয়াল স্কিলস - ওভার আন্ডার প্লেগ্রাউন্ড নির্বাচন করুন।
- রোবটের জন্য একটি শুরুর স্থান, একটি শুরুর দিক এবং রোবট প্রিলোড “না” নির্বাচন করতে প্রি-ম্যাচ চেকলিস্টটি ব্যবহার করুন।
- হিরো বটকে এমনভাবে কোড করুন যাতে সে লাল এলিভেশন বারের নিচে থাকা সবুজ ট্রাইবলটির দিকে গাড়ি চালিয়ে যায় এবং সেটিকে অফেন্সিভ জোনে ঠেলে দেয়।
- রোবটটিকে এমনভাবে কোড করুন যাতে এটি হলুদ রঙে হাইলাইট করা সবুজ ট্রাইবলটি অফেন্সিভ জোনে নিক্ষেপ করে।
- মাঠ থেকে একটি ট্রাইবল তোলার জন্য রোবটটিকে এমনভাবে কোড করতে হবে, যাতে এটি আর্ম মোটর ঘুরিয়ে আর্মটিকে পুরোপুরি নিচে নামাতে পারে।
- হিরো বটটিকে হলুদ রঙে চিহ্নিত সবুজ ট্রাইবলের দিকে চালনা করুন।
- ট্রাইবলটি তুলে নেওয়ার জন্য রোবটটিকে ইনটেক মোটর ঘোরানোর কোড দিন।
- অফেন্সিভ জোনে ট্রাইবলটি নিক্ষেপ করার জন্য, রোবটটিকে এমনভাবে কোড করুন যাতে এটি আর্ম মোটর ঘুরিয়ে আর্মটিকে উপরে তোলে।
- রোবটটিকে এমনভাবে কোড করুন যাতে এটি ইনটেক মোটর ঘুরিয়ে ট্রাইবলটিকে অফেন্সিভ জোনে নিক্ষেপ করে।
- টাইমারের মান প্রিন্ট কনসোলে প্রিন্ট করতে [print] ব্লকটি ব্যবহার করুন।
সহায়ক ইঙ্গিত
টাইমারের মান পেতে সেন্সিং ক্যাটাগরির রিপোর্টার ব্লকটি ব্যবহার করুন।

পাইথন কমান্ডের মিল:
brain.timer.time(সেকেন্ড)
প্রিন্ট কনসোলে সময়ের মান প্রিন্ট করতে লুক ক্যাটাগরি থেকে প্রিন্ট ব্লকটি ব্যবহার করুন।

পাইথন কমান্ডের মিল:
brain.screen.print(brain.timer.time(সেকেন্ড))