ആക്രമണ മേഖല സ്കോറിംഗ്
ആക്രമണ മേഖലയിൽ സ്കോർ ചെയ്യാൻ രണ്ട് രീതികൾ ഉപയോഗിക്കുക! [Drive for], [Turn for], [Spin for], [Spin to position] എന്നീ ബ്ലോക്കുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഹീറോ ബോട്ടിനെ കോഡ് ചെയ്ത്, റെഡ് എലവേഷൻ ബാറിന് കീഴിലുള്ള ഗ്രീൻ ട്രൈബോളിലേക്ക് (ഇളം നീല നിറത്തിൽ ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്തിരിക്കുന്നു) ഡ്രൈവ് ചെയ്ത്, അതിനെ ആക്രമണ മേഖലയിലേക്ക് ആക്കുക. പിന്നെ മഞ്ഞ നിറത്തിൽ ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്തിരിക്കുന്ന ഗ്രീൻ ട്രൈബോളിലേക്ക് ഡ്രൈവ് ചെയ്യാൻ ഹീറോ ബോട്ട് കോഡ് ചെയ്യുക, ട്രൈബോൾ എടുക്കുക, തുടർന്ന് ആക്രമണ മേഖലയിലേക്ക് ലോഞ്ച് ചെയ്യുക. ഏറ്റവും വേഗതയേറിയ സമയം വിജയിക്കുന്നു!
- വിആർസി വെർച്വൽ സ്കിൽസ് - ഓവർ അണ്ടർ പ്ലേഗ്രൗണ്ട് തിരഞ്ഞെടുക്കുക.
- റോബോട്ടിനായി ഒരു ആരംഭ സ്ഥാനം, ഒരു ആരംഭ ദിശ, റോബോട്ട് പ്രീലോഡ് “നമ്പർ” എന്നിവ തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ പ്രീ-മാച്ച് ചെക്ക്ലിസ്റ്റ് ഉപയോഗിക്കുക.
- റെഡ് എലവേഷൻ ബാറിന് കീഴിലുള്ള ഗ്രീൻ ട്രൈബോളിലേക്ക് ഡ്രൈവ് ചെയ്ത് ആക്രമണ മേഖലയിലേക്ക് തള്ളാൻ ഹീറോ ബോട്ടിനെ കോഡ് ചെയ്യുക.
- മഞ്ഞ നിറത്തിൽ ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്തിരിക്കുന്ന ഗ്രീൻ ട്രൈബോൾ ആക്രമണ മേഖലയിലേക്ക് വിക്ഷേപിക്കാൻ റോബോട്ടിനെ കോഡ് ചെയ്യുക.
- ഫീൽഡിൽ ഒരു ട്രൈബോൾ എടുക്കുന്നതിനായി ആം മോട്ടോർ പൂർണ്ണമായും താഴ്ത്താൻ ആം റോബോട്ടിനെ കോഡ് ചെയ്യുക.
- മഞ്ഞയിൽ ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്തിരിക്കുന്ന പച്ച ട്രൈബോളിലേക്ക് ഹീറോ ബോട്ട് ഓടിക്കുക.
- ട്രൈബോൾ എടുക്കാൻ ഇൻടേക്ക് മോട്ടോർ കറക്കാൻ റോബോട്ടിനെ കോഡ് ചെയ്യുക.
- ആക്രമണ മേഖലയിൽ ട്രൈബോൾ വിക്ഷേപിക്കുന്നതിനായി ആം മോട്ടോർ കറക്കാൻ റോബോട്ടിനെ കോഡ് ചെയ്യുക.
- ട്രൈബോൾ ആക്രമണ മേഖലയിലേക്ക് വിക്ഷേപിക്കുന്നതിന് ഇൻടേക്ക് മോട്ടോർ കറക്കാൻ റോബോട്ടിനെ കോഡ് ചെയ്യുക.
- പ്രിന്റ് കൺസോളിലേക്ക് ടൈമർ മൂല്യം പ്രിന്റ് ചെയ്യുന്നതിന് [പ്രിന്റ്] ബ്ലോക്ക് ഉപയോഗിക്കുക.
സഹായകരമായ സൂചനകൾ
ടൈമർ മൂല്യം ലഭിക്കുന്നതിന് സെൻസിംഗ് വിഭാഗത്തിലെ റിപ്പോർട്ടർ ബ്ലോക്ക് ഉപയോഗിക്കുക.

പൊരുത്തപ്പെടുന്ന പൈത്തൺ കമാൻഡ്:
ബ്രെയിൻ.ടൈമർ.ടൈം (സെക്കൻഡ്)
പ്രിന്റ് കൺസോളിലേക്ക് സമയ മൂല്യം പ്രിന്റ് ചെയ്യുന്നതിന് ലുക്ക് വിഭാഗത്തിൽ നിന്ന് പ്രിന്റ് ബ്ലോക്ക് ഉപയോഗിക്കുക.

പൊരുത്തപ്പെടുന്ന പൈത്തൺ കമാൻഡ്:
ബ്രെയിൻ.സ്ക്രീൻ.പ്രിന്റ്(ബ്രെയിൻ.ടൈമർ.ടൈം(സെക്കൻഡ്സ്))