गोल पर शॉट
वर्चुअल स्ट्राइकर, हीरो बॉट को कोड करने के लिए [ड्राइव फॉर], [टर्न फॉर], [स्पिन फॉर] और [स्पिन टू पोजिशन] ब्लॉक का उपयोग करें, ताकि ब्लू एलायंस गोल में रोबोट प्रीलोड ट्राइबॉल स्कोर किया जा सके।
- वीआरसी वर्चुअल स्किल्स - ओवर अंडर प्लेग्राउंड का चयन करें।
- प्री-मैच चेकलिस्ट का उपयोग करके रोबोट के लिए प्रारंभिक स्थान "ए", प्रारंभिक दिशा "दक्षिण", और रोबोट प्रीलोड "हाँ" चयन करें।
- रोबोट को ब्लू एलायंस के लक्ष्य तक ले जाएं।
- रोबोट को ब्लू एलायंस गोल की ओर मोड़ें।
- रोबोट को इस तरह कोड करें कि वह आर्म मोटर को घुमाकर आर्म को पूरी तरह नीचे कर दे ताकि ट्राइबॉल को लॉन्च किया जा सके।
- रोबोट को इस तरह कोड करें कि वह इंटेक मोटर को घुमाकर रोबोट प्रीलोड ट्राइबॉल को ब्लू एलायंस गोल में लॉन्च कर सके।
सहायक सुझाव
- VRC ओवर अंडर वर्चुअल स्किल में प्री-मैच चेकलिस्ट का उपयोग करने में सहायता के लिए, कृपया लेख देखें
- वीआरसी वर्चुअल स्किल्स फील्ड पर प्रत्येक टाइल 600 मिमी x 600 मिमी की है। वीआरसी ओवर अंडर फील्ड लेआउट के बारे में अधिक जानकारी के लिए, कृपया यह लेख
आर्म को ऊपर और नीचे करने के लिए मोशन श्रेणी से ब्लॉक को स्थिति में लाने के लिए स्पिन आर्ममोटर का उपयोग करें।

पाइथन कमांड से मिलान:
arm_motor.spin_to_position(1200, DEGREES)
मोशन श्रेणी से स्पिन इनटेकमोटर ब्लॉक का उपयोग करें और ट्राइबॉल लॉन्च करने के लिए रिवर्स दिशा का चयन करें।

पाइथन कमांड से मिलान:
intake_motor.spin_for(REVERSE, 375, DEGREES)
- VEXcode VR के लिए VRC ओवर अंडर में रोबोट सुविधाओं के बारे में अधिक जानकारी के लिए, कृपया लेख देखें
एलायंस ट्राइबॉल्स को किसी भी गोल में स्कोर किया जा सकता है और वे हमेशा उसी रंग के एलायंस के लिए गिने जाते हैं जिस रंग का ट्राइबॉल होता है। अधिक जानकारी के लिए कृपया गेम मैनुअल के स्कोरिंग अनुभाग को पढ़ें