Bodování v útočné zóně
Použijte dvě metody ke skórování v útočném pásmu! Použijte bloky [Jeďte pro], [Otočte pro], [Otočte pro] a [Otočte se do pozice] k naprogramování hrdinského robota tak, aby jel k zelenému kmenovému míči pod červenou výškovou lištou (zvýrazněnou světle modře) a ho útočné zóny. Pak naprogramujte Hrdinského Bot, aby jel k zelenému kmenovému míči zvýrazněnému žlutě, sebral kmenový míč a do útočné zóny. Nejrychlejší čas vyhrává!
- Vyberte virtuální dovednosti VRC – hřiště Over Under.
- Použijte kontrolní seznam před zápasem k výběru počátečního místa, počátečního směru a předpětí robota „Ne“ pro robota.
- Naprogramujte hrdinského robota tak, aby jel k zelenému kmenovému míči pod červenou elevační lištou a zatlačil ho do útočné zóny.
- Naprogramujte robota tak, aby odpálil zelený kmenový míč zvýrazněný žlutě do útočné zóny.
- Naprogramujte robota tak, aby otáčel motorem ramene a zcela ho spustil dolů, aby mohl zvednout kmenový míč na hřišti.
- Jeďte s Hrdinským Botem k Zelenému Kmenovému Kouli, který je zvýrazněn žlutě.
- Naprogramujte robota tak, aby roztočil sací motor a zvedl Triball.
- Naprogramujte robota tak, aby roztočil motor paže a zvedl ji tak pro odpálení kmenové koule v útočné zóně.
- Naprogramujte robota tak, aby roztočil sací motor a vypustil tak kmenovou kouli do útočné zóny.
- Pomocí bloku [print] vytiskněte hodnotu časovače do tiskové konzole.
Užitečné rady
Pro získání hodnoty časovače použijte blok Reporter z kategorie Sensing.

Odpovídající příkaz Pythonu:
brain.timer.time(SECONDS)
Pro výpis hodnoty času do konzole Print Console použijte blok print z kategorie Look.

Odpovídající příkaz Pythonu:
brain.screen.print(brain.timer.time(SECONDS))