Skip to main content
Tanári portál

IQ 20 Squared Away
2019-2020 VEX IQ Challenge –

Négyzetre vetve

A VEX IQ Challenge egyik legnagyobb kihívása, hogy minden versenyszezonban új játéktervet vezetnek be. Ez lehetővé teszi a diákoknak, hogy felhasználják korábbi játéktapasztalataikat, miközben megküzdenek a játék új tárgyaival és céljaival, miközben a tapasztalt és az új csapatoknak egyenlő kiindulási helyet biztosítanak.

A kihívás minden évben új stratégiákat és új technikákat igényel a lehető legtöbb pont megszerzéséhez. Egyes csapatok a legközelebbi objektumok mozgatását tervezik először, vannak, akik egyszerre több objektumot helyeznek át, míg néhány csapat mindkettőt megteszi. A legtöbb pont legrövidebb idő alatti megszerzésének legjobb stratégiája a kihívásmező adott szezonbeli elrendezésétől és a csapat VEX IQ Robotjának kialakításától függ, például, hogy milyen manipulátorokkal rendelkezik, és hogyan mozog a legjobban a robot.

A Squared Away Challenge esetében egyes stratégiák magukban foglalhatják egyszerre több labda összegyűjtését, mielőtt a kockába helyezik őket. Egy másik stratégia lehet az, hogy a golyókat a kocka belsejébe helyezzük, a kockát a pontozási zónába helyezzük, majd a golyókat a tetejére helyezzük, hogy a kocka szállítása során ne üsse le egyik golyót sem a tetejéről.

A csapatnak a saját robot stratégiájára kell összpontosítania, azonban a csapatoknak rugalmasnak kell lenniük stratégiájukkal, mivel véletlenszerűen kijelölnek egy csapatmunkapartnert a kihíváshoz. Számos különböző kombinációt lehet felfedezni a pontszerzés legjobb módja érdekében. Egyes csapatok megtervezhetik, hogy hány labdát szerezhetnek egy kockán belül, vagy arra összpontosíthatnak, hogy a zöld kockát a platformra helyezzék.

 

Néhány gyakori stratégia, amelyet szem előtt kell tartani a VEX IQ kihívás elemzésekor:

  • Olvassa el, tanulmányozza és értse meg a játék kézikönyvét.
  • Sorolja fel a pontszerzés különböző módjait és az ezekhez a módszerekhez kapcsolódó pontértékeket.
  • Vegye figyelembe a robot különböző összetevőit, amelyek hasznosak lennének a pontszerzéshez.
  • Jegyezze fel a robot méretére vagy alkatrészeire vonatkozó bármilyen korlátozást.
  • Határozzon meg világos célokat vagy feladatokat, amelyeket a robotnak teljesítenie szeretne, hogy pontokat szerezzen.

Bővítse ki a tanulást ikont Bővítse tanulását

A tanulók megnézhetik ezt a videót, amely elmagyarázza a 2019–2020-as Squared Away VEX IQ Challenge-et, majd kidolgozhatják a stratégiát, hogyan programozzák be az IQ Clawbotot, hogy versenyezzen ebben a kihívásban. A tanulóknak mérlegelniük kell azokat a készségeket, amelyeket a Play részben tanultak, és amelyek a mozgástartományhoz és a sorrendiséghez kapcsolódnak. Ezt a tudást aztán felhasználhatják játékstratégiák kidolgozására a Squared Away kihíváshoz.

Ezenkívül a diákok megtervezhetik egy kifejezetten ennek a kihívásnak megfelelően kialakított robotot, majd helyette egy programot tervezhetnek ehhez az építéshez.