Skip to main content
Cổng thông tin giáo viên

IQ 20 bình phương
2019-2020 VEX IQ Challenge - Squared Away

Bình phương đi

Một trong những khía cạnh thách thức hơn của VEX IQ Challenge là thiết kế trò chơi mới được giới thiệu cho mỗi mùa thi đấu. Điều này cho phép học sinh sử dụng trải nghiệm trò chơi trước đây của mình khi giải quyết các đối tượng và mục tiêu mới của trò chơi, đồng thời mang lại cho cả đội mới và đội có kinh nghiệm một suất xuất phát như nhau.

Mỗi năm, thử thách này đòi hỏi những chiến lược và kỹ thuật mới để ghi được càng nhiều điểm càng tốt. Một số đội lập chiến lược để di chuyển các vật thể gần nhất trước, một số lập chiến lược để di chuyển nhiều vật thể cùng một lúc và một số đội thực hiện cả hai. Chiến lược tốt nhất để ghi được nhiều điểm nhất trong khoảng thời gian ít nhất phụ thuộc vào cách bố trí sân thi đấu của mùa giải đó và thiết kế Robot VEX IQ của đội, chẳng hạn như robot có bộ điều khiển nào và cách robot di chuyển tốt nhất.

Đối với Thử thách bình phương, một số chiến lược có thể bao gồm việc thu thập nhiều quả bóng cùng một lúc trước khi đặt chúng vào hoặc trên một khối lập phương. Một chiến lược khác có thể là đặt các quả bóng vào bên trong khối, di chuyển khối đến khu vực ghi điểm, sau đó đặt các quả bóng lên trên để việc vận chuyển khối không làm rơi bất kỳ quả bóng nào ra khỏi đỉnh.

Một đội nên tập trung vào chiến lược robot của riêng mình, tuy nhiên, các đội nên linh hoạt với chiến lược của mình vì họ sẽ được chỉ định ngẫu nhiên một đối tác làm việc nhóm cho thử thách. Nhiều sự kết hợp khác nhau có thể được khám phá để tìm ra cách tốt nhất để ghi điểm. Một số đội có thể lập chiến lược về số lượng bóng mà họ có thể ghi được bên trong khối lập phương hoặc tập trung vào việc đặt khối màu xanh lá cây lên bục.

 

Một số chiến lược phổ biến cần ghi nhớ khi phân tích Thử thách IQ VEX:

  • Đọc, nghiên cứu và hiểu hướng dẫn sử dụng trò chơi.
  • Liệt kê tất cả các cách khác nhau để ghi điểm và giá trị điểm liên quan đến các phương pháp này.
  • Hãy xem xét các thành phần khác nhau của robot có thể hữu ích cho việc ghi điểm.
  • Ghi lại mọi hạn chế về kích thước hoặc bộ phận của robot.
  • Xác định các mục tiêu hoặc nhiệm vụ rõ ràng mà bạn muốn robot hoàn thành để ghi điểm.

Mở rộng biểu tượng Học tập của bạn Mở rộng việc học của bạn

Học sinh có thể xem video này giải thích Thử thách IQ IQ Squared Away VEX 2019-2020 và sau đó lập chiến lược về cách lập trình IQ Clawbot để cạnh tranh trong thử thách này. Học sinh nên xem xét các kỹ năng đã học được trong phần Chơi có liên quan đến phạm vi chuyển động và trình tự. Sau đó, họ có thể áp dụng kiến ​​thức đó để phát triển chiến lược trò chơi cho thử thách Squared Away.

Ngoài ra, học sinh có thể được phép thiết kế một robot được điều chỉnh riêng cho phù hợp với yêu cầu của thử thách này và sau đó lập kế hoạch chương trình cho chế tạo đó.