Skip to main content
Docentenportaal

IQ 20 in het kwadraat
2019-2020 VEX IQ-uitdaging - in het kwadraat

Kwadraat weg

Een van de meer uitdagende aspecten van de VEX IQ Challenge is dat er voor elk competitieseizoen een nieuw spelontwerp wordt geïntroduceerd. Hierdoor kunnen studenten hun eerdere game-ervaring gebruiken bij het aanpakken van de nieuwe objecten en doelen van het spel, terwijl zowel ervaren als nieuwe teams een gelijkwaardige startplaats krijgen.

Elk jaar vereist de uitdaging nieuwe strategieën en nieuwe technieken om zoveel mogelijk punten te scoren. Sommige teams bedenken een strategie om de dichtstbijzijnde objecten eerst te verplaatsen, andere teams bedenken een strategie om meerdere objecten tegelijk te verplaatsen, en sommige teams doen beide. De beste strategie om in de kortst mogelijke tijd de meeste punten te scoren, hangt af van de indeling van het uitdagingsveld van dat seizoen en het ontwerp van het team van hun VEX IQ-robot, zoals welke manipulators het heeft en hoe de robot het beste beweegt.

Voor de Squared Away Challenge kunnen sommige strategieën het verzamelen van meerdere ballen tegelijk omvatten voordat ze in of op een kubus worden geplaatst. Een andere strategie zou kunnen zijn om ballen in de kubus te plaatsen, de kubus naar de scorezone te verplaatsen en vervolgens de ballen er bovenop te plaatsen, zodat het transport van de kubus geen van de ballen van de bovenkant afstoot.

Een team moet zich concentreren op de strategie van hun eigen robot, maar teams moeten flexibel zijn met hun strategie, aangezien ze willekeurig een teamwerkpartner toegewezen krijgen voor de uitdaging. Er kunnen veel verschillende combinaties worden onderzocht om de beste manier te vinden om punten te scoren. Sommige teams bedenken een strategie voor het aantal ballen dat ze in een kubus kunnen scoren, of concentreren zich op het plaatsen van de groene kubus op het platform.

 

Enkele veel voorkomende strategieën waarmee u rekening moet houden bij het analyseren van een VEX IQ-uitdaging:

  • Lees, bestudeer en begrijp de spelhandleiding.
  • Maak een lijst van alle verschillende manieren om punten te scoren en de puntwaarden die aan deze methoden zijn gekoppeld.
  • Overweeg verschillende componenten van de robot die nuttig zouden kunnen zijn voor het scoren van punten.
  • Noteer eventuele maat- of onderdeelbeperkingen voor de robot.
  • Identificeer duidelijke doelstellingen of taken die u wilt dat de robot uitvoert om punten te scoren.

Breid uw leerpictogram uit Breid uw leerproces uit

Leerlingen kunnen deze video bekijken waarin de Squared Away VEX IQ Challenge 2019-2020 wordt uitgelegd en vervolgens een strategie bedenken voor hoe zij de IQ Clawbot zouden programmeren om aan deze uitdaging te concurreren. Leerlingen moeten nadenken over de vaardigheden die ze in de sectie Spelen hebben geleerd en die betrekking hebben op bewegingsbereik en volgorde. Ze kunnen die kennis vervolgens toepassen om spelstrategieën te ontwikkelen voor de Squared Away-uitdaging.

Bovendien mogen leerlingen mogelijk een robot ontwerpen die specifiek is afgestemd op de eisen van deze uitdaging en in plaats daarvan een programma voor die constructie plannen.