Stratégie de jeu

Squared Away
L'un des aspects les plus difficiles du défi VEX IQ est qu'une nouvelle conception de jeu est introduite pour chaque saison de compétition. Cela permet aux élèves d'utiliser leur expérience de jeu précédente lorsqu'ils abordent les nouveaux objets et objectifs du jeu tout en donnant à la fois aux équipes expérimentées et aux nouvelles équipes un point de départ égal.
Chaque année, le défi nécessite de nouvelles stratégies et de nouvelles techniques pour marquer autant de points que possible. Certaines équipes élaborent d'abord des stratégies pour déplacer les objets les plus proches, d'autres pour déplacer plusieurs objets à la fois, et certaines équipes font les deux. La meilleure stratégie pour marquer le plus de points en moins de temps dépend de la disposition du champ de défi de cette saison et de la conception de leur robot VEX IQ par l'équipe, comme les manipulateurs dont il dispose et la façon dont le robot se déplace le mieux.
Pour le Défi au carré, certaines stratégies pourraient inclure la collecte de plusieurs balles à la fois avant de les placer dans ou sur un cube. Une autre stratégie pourrait être de placer des balles à l'intérieur du cube, de déplacer le cube vers la zone de notation, puis de placer des balles sur le dessus afin que le transport du cube ne fasse pas tomber les balles du dessus.
Une équipe doit se concentrer sur la stratégie de son propre robot, cependant, les équipes doivent être flexibles avec leur stratégie car elles se verront attribuer au hasard un partenaire de travail d'équipe pour le défi. De nombreuses combinaisons différentes peuvent être explorées pour la meilleure façon de marquer des points. Certaines équipes peuvent déterminer le nombre de balles qu'elles peuvent marquer à l'intérieur d'un cube ou se concentrer sur le placement du cube vert sur la plate-forme.
Quelques stratégies courantes à garder à l'esprit lors de l'analyse d'un défi de QI VEX :
- Lisez, étudiez et comprenez le manuel du jeu.
- Énumérez toutes les différentes façons de marquer des points et les valeurs de points associées à ces méthodes.
- Considérez différents composants du robot qui seraient utiles pour marquer des points.
- Notez toute restriction de taille ou de pièce pour le robot.
- Identifiez des objectifs ou des tâches clairs que vous souhaitez que le robot accomplisse afin de marquer des points.
Étendez votre apprentissage
Les élèves peuvent regarder cette vidéo qui explique le Défi VEX IQ Squared Away 2019-2020, puis élaborer une stratégie sur la façon dont ils programmeraient le Clawbot IQ pour participer à ce défi. Les élèves doivent tenir compte des compétences qu'ils ont acquises dans la section Jouer qui se rapportent à l'amplitude de mouvement et au séquençage. Ils peuvent ensuite appliquer ces connaissances pour développer des stratégies de jeu pour le défi Squared Away.
De plus, les élèves pourraient être autorisés à concevoir un robot spécifiquement adapté aux exigences de ce défi, puis à planifier un programme pour cette construction à la place.