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Estrategia del juego

Vista aérea del campo de" juego VEX IQ Challenge "Squared Away, con varias bolas y cubos de colores dispuestos en un diseño de cuadrícula. Desafío VEX IQ
2019-2020: al cuadrado

Cuadrado Lejos

Uno de los aspectos más desafiantes del VEX IQ Challenge es que se introduce un nuevo diseño de juego para cada temporada de competición. Esto permite a los estudiantes utilizar su experiencia de juego anterior a medida que abordan los nuevos objetos y objetivos del juego, al tiempo que les da a los equipos experimentados y nuevos un lugar de partida igual.

Cada año, el desafío requiere nuevas estrategias y nuevas técnicas para anotar tantos puntos como sea posible. Algunos equipos elaboran estrategias para mover primero los objetos más cercanos, otros elaboran estrategias para mover varios objetos a la vez, y algunos equipos hacen ambas cosas. La mejor estrategia para anotar la mayor cantidad de puntos en el menor tiempo depende del diseño del campo de desafío de esa temporada y del diseño del equipo de su robot VEX IQ, como qué manipuladores tiene y cómo se mueve mejor el robot.

Para el Squared Away Challenge, algunas estrategias podrían incluir recoger varias bolas a la vez primero antes de colocarlas en o sobre un cubo. Otra estrategia podría ser colocar bolas dentro del cubo, mover el cubo a la zona de puntuación, luego colocar las bolas en la parte superior para que el transporte del cubo no golpee ninguna de las bolas fuera de la parte superior.

Un equipo debe centrarse en la estrategia de su propio robot, sin embargo, los equipos deben ser flexibles con su estrategia, ya que se les asignará al azar un compañero de trabajo en equipo para el desafío. Se pueden explorar muchas combinaciones diferentes para encontrar la mejor manera de obtener puntos. Algunos equipos pueden elaborar estrategias sobre cuántas bolas pueden anotar dentro de un cubo o centrarse en colocar el cubo verde en la plataforma.

 

Algunas estrategias comunes a tener en cuenta a la hora de analizar un VEX IQ Challenge:

  • Lea, estudie y comprenda el manual del juego.
  • Enumere todas las diferentes formas de obtener puntos y los valores de puntos asociados con estos métodos.
  • Considere diferentes componentes del robot que serían útiles para anotar puntos.
  • Registre cualquier tamaño o restricción de piezas para el robot.
  • Identifique objetivos o tareas claras que desea que el robot logre para obtener puntos.

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Los estudiantes pueden ver este video que explica el desafío VEX IQ 2019-2020 de Squared Away y luego elaborar una estrategia sobre cómo programarían el Clawbot de IQ para competir en este desafío. Los estudiantes deben considerar las habilidades que aprendieron en la sección de Juego que se relacionan con el rango de movimiento y la secuencia. A continuación, pueden aplicar ese conocimiento para desarrollar estrategias de juego para el desafío Squared Away.

Además, a los estudiantes se les podría permitir diseñar un robot específicamente adaptado a las demandas de este desafío y luego planificar un programa para esa construcción.