Papan Pilihan
Contoh Papan Pilihan & Strategi
Gunakan Papan Pilihan untuk memungkinkan siswa menampilkan suara dan pilihan mereka dalam pembelajaran. Papan Pilihan digunakan oleh guru dengan berbagai cara untuk:
- Libatkan siswa yang menyelesaikan studi lebih awal.
- Menilai apa yang telah dipelajari siswa pada berbagai titik sepanjang Unit.
- Perluas unit atau pelajaran
- Izinkan siswa untuk menampilkan hasil belajar mereka di bagian Berbagi.
Papan Pilihan (Choice Board) dimaksudkan untuk menyediakan konten yang dapat ditambahkan ke Papan Pilihan yang sudah ada di kelas atau papan buletin mana pun di kelas.
Berikut ini adalah Papan Pilihan untuk Unit ini:
| Papan Pilihan | ||
|---|---|---|
|
Tempat Baru Letakkan Robot 123 Anda di tengah sebuah Ubin, dan beri nomor 3 kotak di baris di atasnya. Program robot Anda untuk menuju ke nomor 1. Bagaimana jika Anda ingin berkendara ke nomor 3 saja? Temukan bug-nya, dan perbaiki agar bisa melaju ke nomor 3. |
Dek Debugging Buat kartu teka-teki bug! Gambarlah jalur yang harus dilalui Robot 123 Anda. Buatlah sebuah proyek yang memiliki bug di dalamnya, lalu catat bug tersebut. Temukan dan perbaiki bug-nya, lalu tulis kode yang sudah diperbaiki di bagian belakang. Bagikan teka-tekimu dengan teman untuk melihat apakah mereka juga bisa menemukan serangga itu! |
Mengusir Serangga Gunakan Cincin Seni untuk mengubah Robot 123 Anda menjadi serangga. Buat kode agar 'serangga' Anda bergerak dari satu sudut Tile ke sudut yang berlawanan. Uji proyek Anda. Apakah ada bug dalam kode Anda? Temukan dan perbaiki bug-nya! |
|
Jurnal Bug Gambarlah atau tulislah entri jurnal tentang saat Anda berhasil melakukan debugging pada sebuah proyek. Bagaimana cara Anda menemukan dan memperbaiki bug tersebut? Bagaimana rasanya setelah berhasil melakukan debugging pada proyek Anda? |
Buat Poster Prosesnya Buat poster Anda sendiri tentang proses debugging. Gambarlah atau tuliskan setiap langkahnya - Identifikasi, Temukan, Perbaiki - untuk membantu Anda mengingat cara men-debug proyek ketika robot Anda tidak melakukan apa yang Anda inginkan. |
Langkah Gambarlah atau tuliskan urutan perilaku yang perlu Anda lakukan untuk membawa buku dari tempat duduk Anda ke rak buku. Telusuri 'kode' Anda langkah demi langkah, dan lakukan setiap perilaku satu per satu. Apakah ada bug dalam kode Anda? Gunakan proses debugging untuk menemukan dan memperbaikinya. |