Lompat ke isi utama
Portal Guru

Papan Pilihan

Contoh Papan Pilihan & Strategi

Gunakan Papan Pilihan untuk memungkinkan siswa menampilkan suara dan pilihan mereka dalam pembelajaran mereka. Papan Pilihan digunakan dalam beberapa cara oleh guru untuk:

  • Libatkan siswa yang menyelesaikan lebih awal
  • Menilai apa yang telah dipelajari siswa pada titik yang berbeda sepanjang Unit
  • Perluas Unit atau pelajaran
  • Izinkan siswa untuk menampilkan pembelajaran mereka di bagian Bagikan

Papan Pilihan dimaksudkan untuk menyediakan konten yang dapat ditambahkan ke Papan Pilihan yang sudah ada di kelas atau papan buletin mana pun di kelas.

Berikut ini adalah Papan Pilihan untuk Unit ini:

Papan Pilihan
Titik Baru
Letakkan Robot 123 Anda di tengah Ubin, dan beri nomor pada 3 kotak pada baris di atasnya. Kodekan robot Anda untuk melaju ke nomor 1. Bagaimana jika Anda ingin berkendara ke nomor 3? Temukan bug-nya, lalu perbaiki untuk menuju ke nomor 3.
Debugging Deck
Buat kartu teka-teki bug! Gambarkan lintasan yang harus dilalui Robot 123 Anda. Bangun sebuah proyek dengan bug di dalamnya, dan tuliskan. Temukan dan perbaiki bug, dan tulis kode yang telah di-debug di bagian belakang. Bagikan teka-teki Anda dengan teman untuk melihat apakah mereka dapat menemukan bug juga!
Bugging Out
Gunakan Art Ring untuk mengubah Robot 123 Anda menjadi serangga. Kodekan 'bug' Anda untuk berpindah dari satu sudut Tile ke sudut seberangnya. Uji proyek Anda. Apakah ada bug dalam kode Anda? Temukan dan perbaiki bugnya!
Jurnal Bug
Gambar atau tulis entri jurnal tentang saat Anda berhasil men-debug suatu proyek. Bagaimana Anda menemukan dan memperbaiki bug? Bagaimana rasanya men-debug proyek Anda dengan sukses?
Poster Proses
Buat poster Anda sendiri tentang proses debugging. Gambar atau tulis tentang setiap langkah - Identifikasi, Temukan, Perbaiki - untuk membantu Anda mengingat cara men-debug proyek ketika robot Anda tidak melakukan apa yang Anda inginkan.
Langkah ke Atas
Gambar atau tuliskan urutan perilaku yang Anda perlukan untuk membawa buku dari tempat duduk Anda ke rak buku. Telusuri 'kode' Anda, dan lakukan setiap perilaku satu per satu. Apakah ada bug dalam kode Anda? Gunakan proses debugging untuk menemukan dan memperbaikinya.