Hội đồng lựa chọn
Ví dụ về & chiến lược của Hội đồng lựa chọn
Sử dụng Bảng Lựa chọn để cho phép học viên thể hiện tiếng nói và lựa chọn của mình trong quá trình học tập. Giáo viên có thể sử dụng Bảng Lựa chọn theo nhiều cách để:
- Thu hút học sinh hoàn thành sớm
- Đánh giá những gì học viên đã học được tại các thời điểm khác nhau trong toàn bộ Bài học
- Mở rộng Bài học hoặc bài học
- Cho phép học viên hiển thị việc học của các em trong phần Chia sẻ
Hội đồng Lựa chọn nhằm cung cấp nội dung có thể được thêm vào Hội đồng Lựa chọn hiện có của lớp học hoặc vào bất kỳ bảng thông báo nào trong lớp học.
Sau đây là Bảng Lựa chọn cho Đơn vị này:
| Hội đồng lựa chọn | ||
|---|---|---|
|
Điểm mới Đặt 123 Robot của bạn ở giữa một Ô và đánh số 3 ô vuông ở hàng trên. Mã hóa robot của bạn để lái xe đến số 1. Nếu bạn muốn lái xe đến số 3 thì sao? Thay vào đó, hãy tìm lỗi và sửa nó để chuyển sang số 3. |
Bộ bài Gỡ lỗi Tạo một thẻ câu đố lỗi! Vẽ con đường mà Robot 123 của bạn nên đi. Xây dựng một dự án với một lỗi trong đó, và viết nó xuống. Tìm và sửa lỗi, và viết mã đã gỡ lỗi ở mặt sau. Chia sẻ câu đố của bạn với một người bạn để xem họ có thể tìm thấy lỗi không! |
Bugging Out Sử dụng Art Ring để biến 123 Robot của bạn thành một con bọ. Mã hóa 'lỗi' của bạn để di chuyển từ một góc của Gạch đến góc đối diện. Kiểm tra dự án của bạn. Mã của bạn có lỗi không? Tìm và sửa lỗi! |
|
Nhật ký lỗi Vẽ hoặc viết một mục nhật ký về một lần bạn gỡ lỗi một dự án thành công. Làm thế nào bạn tìm và sửa lỗi? Bạn cảm thấy thế nào khi gỡ lỗi thành công dự án của mình? |
Poster Quy trình Tạo poster của riêng bạn về quy trình gỡ lỗi. Vẽ hoặc viết về từng bước - Xác định, Tìm, Khắc phục - để giúp bạn nhớ cách gỡ lỗi một dự án khi robot của bạn không làm những gì bạn muốn nó làm. |
Vẽ hoặc viết trình tự các hành vi em sẽ cần để mang một cuốn sách từ chỗ ngồi của mình lên giá sách. Bước qua 'quy tắc' của bạn và thực hiện từng hành vi một. Mã của bạn có lỗi không? Sử dụng quy trình gỡ lỗi để tìm và sửa chúng. |