선택 보드
선택 보드 예시 & 전략
선택 보드를 사용하여 학생들이 학습 중에 자신의 목소리와 선택을 표시할 수 있도록 한다. 선택 보드는 교사가 다음을 위해 여러 가지 방법으로 사용할 수 있습니다.
- 일찍 끝내는 학생들의 참여 유도하기
- 단원 전체의 여러 지점에서 학습한 내용을 평가합니다.
- 단위 또는 수업 연장
- 학생들에게 공유 섹션에 학습 내용을 표시하도록 허용합니다.
초이스 보드는 교실의 기존 초이스 보드 또는 교실의 모든 게시판에 추가할 수 있는 콘텐츠를 제공하기 위한 것입니다.
다음은 이 유닛의 선택 보드입니다.
| 선택 보드 | ||
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새로운 스팟 123 로봇을 타일 중앙에 설정하고 위의 행에 있는 세 개의 사각형에 번호를 매기세요. 로봇을 코딩하여 1번으로 운행하세요. 3번까지 운행하려면 어떻게 해야 하나요? 버그를 찾아 3번으로 넘어가도록 수정하세요. |
디버깅 덱 버그 퍼즐 카드 만들기! 123 로봇이 가야 할 길을 그려보세요. 버그가 있는 프로젝트를 빌드하고 기록합니다. 버그를 찾아 수정하고 뒷면에 디버깅된 코드를 작성합니다. 친구와 퍼즐을 공유하여 친구도 버그를 찾을 수 있는지 확인하세요! |
벅아웃 아트 링을 사용하여 123 로봇을 버그로 전환하세요. 타일의 한쪽 구석에서 반대쪽 구석으로 이동하도록 '버그' 를 코딩하세요. 프로젝트를 테스트하세요. 코드에 버그가 있나요? 버그를 찾아 수정하세요! |
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버그 저널 프로젝트를 성공적으로 디버깅한 시간에 대한 저널 항목을 그리거나 작성합니다. 버그를 어떻게 찾고 수정하나요? 프로젝트를 성공적으로 디버깅한 기분이 어땠나요? |
프로세스 포스터 디버깅 프로세스의 나만의 포스터를 만듭니다. 로봇이 원하는 작업을 수행하지 않을 때 프로젝트를 디버깅하는 방법을 기억하는 데 도움이 되도록 식별, 찾기, 수정 등 각 단계에 대해 그리거나 작성합니다. |
Step to It 좌석에서 책장으로 책을 가져오는 데 필요한 행동 순서를 그리거나 작성하십시오. '코드' 를 밟고 각 동작을 한 번에 하나씩 수행합니다. 코드에 버그가 있나요? 디버깅 프로세스를 사용하여 문제를 찾아 수정합니다. |