Lompat ke isi utama
Portal Guru

Metode Pengkodean Alternatif

Unit Lab STEM ini ditulis untuk digunakan dengan Coder dan kartu Coder.  Namun, Anda dapat mengadaptasi Lab dalam Unit ini untuk menggunakan VEXcode 123 atau tombol Sentuh untuk aktivitas pengkodean. Fleksibilitas ini dapat membantu Anda memenuhi kebutuhan individual siswa Anda. Misalnya, jika siswa Anda familier dengan VEXcode 123, mereka menyelesaikan semua aktivitas dengan VEXcode 123. Bagian Ringkasan dari setiap Lab berisi informasi tambahan yang dapat membantu Anda memodifikasi Lab individual. 

Adaptasi VEXcode 123

Jika menggunakan VEXcode 123 dengan Unit ini, siswa dapat menggunakan blok berikut untuk menggerakkan Robot 123 dalam aktivitas pengkodean  Untuk informasi lebih lanjut tentang cara bekerja dengan VEXcode 123, lihat Bagian VEXcode 123 di Pustaka STEM.

Blok VEXcode 123 Perilaku
Blok Drive for VEXcode 123 yang bertuliskan Drive maju sejauh 1 langkah.

Blok [Drive for] menggerakkan Robot 123 maju atau mundur pada jarak tertentu. 

Tetapkan sejauh mana Robot 123 akan bergerak dengan memasukkan nilai ke dalam oval.

Belok untuk langkah VEXcode 123 yang berbunyi Belok kanan sejauh 90 derajat. Blok [Putar ke] memutar Robot 123 di tempatnya ke kiri atau kanan sejauh jumlah derajat yang ditentukan.
  • Siswa dapat membangun proyek yang sama menggunakan blok Drivetrain di VEXcode 123. Untuk memperbaiki bug dalam proyek, mereka dapat menyesuaikan parameter blok, seperti contoh yang ditunjukkan di sini.Giliran untuk blok VEXcode 123 dengan parameter arah terbuka dan dipilih di sebelah kiri. Blok tersebut bertuliskan Belok kiri sejauh 90 derajat.
  • Untuk membuat ulang proyek untuk Play Bagian 1 Lab 1, proyek VEXcode 123 dapat terlihat seperti ini:Gambar berdampingan dari Proyek Bugged dan Debugged. Proyek yang bermasalah itu berbunyi Saat dimulai, maju 2 langkah, belok kiri 90 derajat, maju 1 langkah. Proyek Debugged berbunyi Saat dimulai, maju 2 langkah, belok kanan 90 derajat, maju 1 langkah.
  • Untuk membuat ulang proyek untuk Play Bagian 2 Lab 1 dan Play Bagian 1 Lab 2, proyek VEXcode 123 bisa terlihat seperti ini:Gambar berdampingan dari proyek yang di-bug dan di-debug. Di sebelah kiri, proyek yang bermasalah itu bertuliskan Saat dimulai, maju 2 langkah, belok kanan 90 derajat, maju 1 langkah. Di sebelah kanan, proyek yang di-debug berbunyi Saat dimulai, maju 1 langkah, belok kanan 90 derajat, maju 1 langkah.
  • Di Lab 2, siswa akan menggunakan fitur Langkah sebagai bagian dari proses debugging, untuk membantu mereka lebih mudah menemukan bug dalam proyek mereka. Untuk mempelajari lebih lanjut tentang langkah-langkah dalam sebuah proyek di VEXcode 123, lihat artikel Pustaka STEM ini. Untuk membuat ulang proyek untuk Bagian 2 Lab 2, proyek VEXcode 123 dapat terlihat seperti ini: Gambar berdampingan dari proyek yang di-bug dan di-debug. Di sebelah kiri, proyek yang bermasalah itu bertuliskan Saat dimulai, maju 2 langkah, belok kanan 90 derajat, maju 1 langkah. Di sebelah kanan, proyek yang di-debug berbunyi Saat dimulai, maju 2 langkah, belok kiri 90 derajat, maju 1 langkah.

Adaptasi Sentuhan

  • Siswa juga dapat menggunakan tombol Sentuh pada Robot 123 untuk menyelesaikan aktivitas debugging di Unit ini. Bila menggunakan Sentuhan, Anda mungkin merasa berguna untuk memberi siswa VEX 123 Printables, seperti tombol sentuh yang dapat dicetak atau proyek isian dan printable perencanaan gerakan, sehingga mereka memiliki representasi visual proyek mereka untuk membantu dalam debugging. 
  • Untuk informasi lebih lanjut tentang pengkodean menggunakan tombol Sentuh pada Robot 123, lihat artikel Pengkodean dengan Tombol Sentuh pada Perpustakaan STEM Robot 123.
  • Untuk membuat ulang proyek untuk Bagian Play 1 dari Lab 1 dengan tombol Sentuh, urutannya bisa terlihat seperti ini: Dua rangkaian tombol sentuh ditampilkan satu di atas yang lain dalam sebuah tabel, yang mewakili proyek yang bermasalah di atas dan proyek yang di-debug di bawah. Proyek yang bermasalah menunjukkan urutan Drive, Drive, Left, Drive. Proyek yang di-debug memiliki penekanan tombol ke-3 yang berbeda, yaitu Drive, Drive, Kanan, Drive.
  • Untuk membuat ulang proyek untuk Bagian Putar 2 Lab 1 dan Bagian Putar 1 Lab 2 dengan tombol Sentuh, urutannya bisa seperti ini: Dua rangkaian tombol sentuh ditampilkan satu di atas yang lain dalam sebuah tabel, yang mewakili proyek yang bermasalah di atas dan proyek yang di-debug di bawah. Proyek yang bermasalah menunjukkan urutan Drive, Drive, Kanan, Drive. Proyek yang di-debug hanya memiliki 3 penekanan tombol - Drive, Kanan, Drive.
  • Untuk membuat ulang proyek untuk Bagian Permainan 2 Lab 2 dengan tombol Sentuh, urutannya bisa seperti ini: Dua rangkaian tombol sentuh ditampilkan satu di atas yang lain dalam sebuah tabel, yang mewakili proyek yang bermasalah di atas dan proyek yang di-debug di bawah. Proyek yang bermasalah menunjukkan urutan Drive, Drive, Kanan, Drive. Proyek yang di-debug memiliki penekanan tombol ke-3 yang berbeda, yaitu Drive, Drive, Kiri, Drive.