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Tableau de choix

& Stratégies d'exemples de tableau de choix

Utilisez le tableau de choix pour permettre aux élèves d'afficher leur voix et leur choix dans leur apprentissage. Le tableau de choix peut être utilisé de plusieurs façons par l'enseignant pour :

  • Engagez les élèves qui terminent tôt
  • Évaluer ce que les élèves ont appris à différents moments de l'unité
  • Prolonger l'unité ou la leçon
  • Permettre aux élèves d'afficher leurs apprentissages dans la section Partager

Le tableau de choix est destiné à fournir du contenu qui peut être ajouté au tableau de choix existant de la salle de classe ou à n'importe quel tableau d'affichage dans la salle de classe.

Voici le tableau de choix pour cette unité :

Tableau de choix
Un nouvel emplacement
Placez votre robot 123 au centre d'une tuile et numérotez les 3 cases de la rangée ci-dessus. Codez votre robot pour qu'il se dirige vers le numéro 1. Et si vous vouliez vous rendre au numéro 3 à la place ? Trouvez le bogue et corrigez-le pour passer au numéro 3 à la place.
Deck de débogage
Créez une carte puzzle de bogue ! Tracez le chemin que votre robot 123 doit parcourir. Créez un projet avec un bug et écrivez-le. Trouvez et corrigez le bogue, et écrivez le code débogué au verso. Partagez votre puzzle avec un ami pour voir s'il peut aussi trouver le bogue !
Évacuation
Utilisez l'anneau d'art pour transformer votre robot 123 en bug. Codez votre « bug » pour voyager d'un coin de la tuile au coin opposé. Testez votre projet. Y a-t-il un bug dans votre code ? Trouvez et corrigez le bug !
Journal des bogues
Dessinez ou écrivez une entrée de journal à propos d'une fois où vous avez débogué un projet avec succès. Comment trouvez-vous et réparez-vous le bogue ? Qu'avez-vous ressenti lorsque vous avez réussi à déboguer votre projet ?
Affichez le processus
Créez votre propre affiche du processus de débogage. Dessinez ou écrivez sur chaque étape - Identifier, trouver, réparer - pour vous aider à vous rappeler comment déboguer un projet lorsque votre robot ne fait pas ce que vous vouliez qu'il fasse.
Étape à suivre
Dessinez ou écrivez la séquence de comportements dont vous auriez besoin pour apporter un livre de votre siège à l'étagère. Parcourez votre « code » et adoptez chaque comportement un par un. Y a-t-il des bugs dans votre code ? Utilisez le processus de débogage pour les trouver et les corriger.