Auswahltafel
Auswahltafel Beispiele & Strategien
Verwenden Sie das Auswahltafel, um den Schülern zu ermöglichen, ihre Stimme und Wahl innerhalb ihres Lernens anzuzeigen. Das Auswahltafel kann vom Lehrer auf vielfältige Weise verwendet werden, um:
- Binden Sie Schüler ein, die vorzeitig fertig werden
- Beurteilen Sie, was die Schüler an verschiedenen Punkten in der Einheit gelernt haben
- Erweitern Sie die Einheit oder Lektion
- Erlauben Sie den Schülern, ihre Lerninhalte im Abschnitt „Teilen“ anzuzeigen
Das Auswahltafel soll Inhalte bereitstellen, die dem bestehenden Auswahltafel des Klassenzimmers oder einem beliebigen Schwarzen Brett im Klassenzimmer hinzugefügt werden können.
Das Folgende ist die Auswahltafel für diese Einheit:
| Auswahltafel | ||
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Ein neuer Spot Setze deinen 123 Roboter in die Mitte einer Kachel und nummeriere die 3 Felder in der Reihe oben. Codieren Sie Ihren Roboter, um zur Nummer 1 zu fahren. Was wäre, wenn Sie stattdessen zur Nummer 3 fahren möchten? Finde den Fehler und behebe ihn, um stattdessen auf Nummer 3 zu fahren. |
Debugging-Deck Machen Sie eine Bug-Puzzle-Karte! Zeichnen Sie den Weg, den Ihr 123-Roboter zurücklegen soll. Bauen Sie ein Projekt mit einem Fehler auf und schreiben Sie es auf. Finde und behebe den Fehler und schreibe den fehlerhaften Code auf die Rückseite. Teile dein Puzzle mit einem Freund, um zu sehen, ob er den Fehler auch finden kann! |
Abhauen Verwenden Sie den Kunstring, um Ihren 123 Robot in einen Käfer zu verwandeln. Kodiere deinen "Fehler", um von einer Ecke des Spielsteins zur gegenüberliegenden Ecke zu gelangen. Testen Sie Ihr Projekt. Gibt es einen Fehler in Ihrem Code? Finde und behebe den Fehler! |
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Fehlerjournal Zeichnen oder schreiben Sie einen Journaleintrag über eine Zeit, in der Sie ein Projekt erfolgreich debuggt haben. Wie findet und behebt man den Fehler? Wie hat es sich angefühlt, Ihr Projekt erfolgreich zu debuggen? |
Plakatieren Sie den Prozess Erstellen Sie Ihr eigenes Plakat des Debugging-Prozesses. Zeichnen oder schreiben Sie über jeden Schritt - Identifizieren, Finden, Beheben -, damit Sie sich daran erinnern können, wie Sie ein Projekt debuggen können, wenn Ihr Roboter nicht das tut, was Sie wollten. |
Gehen Sie zu Es Zeichnen oder schreiben Sie die Reihenfolge der Verhaltensweisen, die Sie benötigen, um ein Buch von Ihrem Platz in das Bücherregal zu bringen. Gehen Sie Ihren „Code“ durch und führen Sie jedes Verhalten einzeln durch. Gibt es Fehler in Ihrem Code? Verwenden Sie den Debugging-Prozess, um sie zu finden und zu beheben. |