Skip to main content
Portal del profesor

Tablero de opciones

& Estrategias de ejemplos de tableros de opciones

Utilice el Tablero de Elección para permitir que los estudiantes muestren su voz y elección dentro de su aprendizaje. El Tablero de Elección puede ser utilizado de múltiples maneras por el maestro para:

  • Involucrar a los estudiantes que terminan temprano
  • Evaluar lo que los estudiantes han aprendido en diferentes puntos a lo largo de la Unidad
  • Ampliar la unidad o lección
  • Permita que los estudiantes muestren su aprendizaje en la sección Compartir

El Tablero de Elección tiene la intención de proporcionar contenido que se pueda agregar al Tablero de Elección existente en el aula o a cualquier tablero de anuncios en el aula.

La siguiente es la Junta de Elección para esta Unidad:

Tablero de opciones
Un nuevo punto
Coloca tu robot 123 en el centro de un mosaico y numera los 3 cuadrados de la fila de arriba. Codifica tu robot para conducir al número 1. ¿Qué pasaría si quisieras conducir hasta el número 3? Encuentra el error y corrígelo para llegar al número 3.
Deck de depuración
¡Haz una tarjeta de rompecabezas de errores! Dibuja el camino que debe recorrer tu Robot 123. Crea un proyecto con un error y escríbelo. Encuentra y corrige el error, y escribe el código depurado en la parte posterior. ¡Comparte tu rompecabezas con un amigo para ver si también puede encontrar el error!
Saliendo de aquí
Usa el Art Ring para convertir tu 123 Robot en un bicho. Codifica tu «error» para viajar desde una esquina del mosaico hasta la esquina opuesta. Prueba tu proyecto. ¿Hay algún error en tu código? ¡Encuentra y corrige el error!
Bug Journal
Dibuja o escribe una entrada de diario sobre una vez que depuraste un proyecto con éxito. ¿Cómo encuentras y corriges el error? ¿Cómo te sentiste al depurar tu proyecto con éxito?
Póster del proceso
Haga su propio póster del proceso de depuración. Dibuja o escribe sobre cada paso - Identifica, Encuentra, Arregla - para ayudarte a recordar cómo depurar un proyecto cuando tu robot no hace lo que querías que hiciera.
Paso a paso
Dibuja o escribe la secuencia de comportamientos que necesitarías para llevar un libro de tu asiento a la estantería. Repasa tu "código" y realiza cada comportamiento de uno en uno. ¿Hay errores en tu código? Utilice el proceso de depuración para encontrarlos y corregirlos.