Panduan Pengaturan Kecepatan
Unit ini harus diimplementasikan untuk melengkapi pembelajaran siswa tentang konsep perilaku robot, pengurutan, dan debugging.
Laboratorium STEM dapat diadaptasi dengan berbagai cara agar sesuai dengan ruang kelas atau lingkungan pembelajaran apa pun. Setiap Lab STEM mencakup 3 bagian berikut: Keterlibatan, Bermain, dan Berbagi (opsional).
Setiap Laboratorium STEM dalam unit ini dapat diselesaikan hanya dalam waktu 40 menit.
Ringkasan Bagian
Bagian Engage and Play, yang berisi aktivitas pembelajaran utama, dapat diselesaikan dalam waktu 40 menit. Sesi Berbagi, yang memungkinkan siswa untuk mengekspresikan pembelajaran mereka, bersifat opsional, tetapi diperkirakan memakan waktu sekitar 3-5 menit per kelompok.
Klik pada tab di bawah ini untuk melihat deskripsi bagian Terlibat, Bermain, dan Berbagi di Lab STEM.
Panduan Pengaturan Tempo
Panduan alur pembelajaran untuk setiap Lab memberikan instruksi langkah demi langkah tentang Apa, Bagaimana, dan Kapan harus mengajar. Panduan Alur Pembelajaran Lab STEM memberikan gambaran sekilas tentang konsep-konsep yang diajarkan di setiap bagian (Terlibat, Bermain, dan Berbagi (opsional)), menjelaskan bagaimana bagian tersebut disampaikan, dan mengidentifikasi semua materi yang dibutuhkan.
Panduan pengaturan tempo berisi informasi berikut:
Laboratorium
Memberikan perkiraan durasi waktu untuk setiap bagian dari praktikum.
Keterangan
Memberikan gambaran umum tentang apa yang akan dilakukan siswa di setiap laboratorium.
Bahan-bahan
Daftar bahan-bahan yang penting untuk menyelesaikan praktikum.
Mengadaptasi Unit Ini untuk Kelas Anda
Tidak setiap kelas sama, dan guru menghadapi berbagai tantangan implementasi sepanjang tahun. Meskipun setiap Lab STEM VEX 123 mengikuti format yang dapat diprediksi, ada beberapa hal yang dapat Anda lakukan dalam Unit ini untuk membantu mempermudah menghadapi tantangan-tantangan tersebut ketika muncul.
- Implementasi dalam waktu kurang dari:
- Untuk implementasi Lab 1 yang lebih singkat, lewati demo Engage, dan kerjakan proses debugging bersama-sama sebagai demonstrasi di Play Bagian 1. Kemudian, selesaikan Bagian 2 sebagai aktivitas demonstrasi terbimbing kelompok secara keseluruhan.
- Di Lab 2, selesaikan Bagian 1 dan 2 dari Permainan sebagai kegiatan demonstrasi terbimbing di kelas.
- Aktivitas untuk mendukung pengajaran ulang:
- Bagi siswa yang membutuhkan lebih banyak latihan dalam menemukan dan memperbaiki bug dalam sebuah proyek, gunakan 123 Aktivitas ini di pusat pembelajaran Anda atau bersama seluruh kelas.
- Crash and Debug (Google Doc/.docx/.pdf) – Siswa akan memasuki proyek sentuh sederhana, dan melakukan debugging proyek untuk menggerakkan pom-pom di Tile. Minta siswa menggunakan tiga kartu Drive 1 Coder sebagai pengganti tombol sentuh sebagai proyek dasar, dan berikan juga kartu Belok Kiri dan Belok Kanan kepada mereka, untuk menerapkan aktivitas ini dengan Coder.
- Bergerak Mengelilingi (Google Doc/.docx/.pdf) – Siswa menempatkan rintangan di atas Ubin, dan harus memprogram Robot 123 untuk mengemudi mengelilingi rintangan tersebut. Siapkan ubin (tile) yang sudah diatur sebelumnya, dan proyek yang bermasalah (bug) untuk siswa sebagai permulaan, kemudian minta mereka menyelesaikan aktivitas dengan menemukan dan memperbaiki bug dalam proyek tersebut.
- Pencari Jalur (Google Doc/.docx/.pdf) – Siswa menggambar jalur pada sebuah Ubin, dan memprogram Robot 123 untuk bergerak di sepanjang jalur tersebut. Siapkan jalur yang sudah digambar sebelumnya di Tile, dan proyek yang bermasalah untuk siswa sebagai permulaan, kemudian minta mereka menyelesaikan aktivitas tersebut dengan menemukan dan memperbaiki kesalahan dalam proyek tersebut.
- Bagi siswa yang membutuhkan lebih banyak latihan dalam menemukan dan memperbaiki bug dalam sebuah proyek, gunakan 123 Aktivitas ini di pusat pembelajaran Anda atau bersama seluruh kelas.
- Memperluas Unit ini:
- Gunakan aktivitas Choice Board seperti Debugging Deck agar siswa membuat kartu teka-teki proyek yang bermasalah milik mereka sendiri. Gunakan Lembar Kerja Perencanaan Proyek dan Gerak Project and Motion Planning Printable agar siswa dapat menggambar jalur yang diinginkan dan mengisi bagian proyek yang bermasalah. Kemudian, minta siswa untuk bertukar lembar dengan siswa atau kelompok lain, untuk memperbaiki dan mengoreksi proyek agar sesuai dengan alur yang telah digambar.
- Buat papan buletin "Bug Board" untuk membantu menumbuhkan sikap positif siswa terhadap bug dan proses debugging. Mintalah siswa untuk membuat proyek mereka sendiri yang mengalami bug untuk aktivitas Crash and Debug (Google Doc/.docx/.pdf), dan gambarlah atau tulislah tentang bagaimana mereka menggunakan proses debugging dan tombol Step untuk menyelesaikan masalah tersebut.
- Untuk menghubungkan perilaku robot dengan perilaku siswa, mintalah siswa untuk menggambar atau menulis tentang saat-saat ketika mereka mengalami 'bug dalam kode mereka' dan membuat kesalahan atau tidak mengikuti instruksi dengan benar. Bagaimana mereka dapat menggunakan proses debugging untuk membantu memperbaiki perilaku manusia mereka?