Persiapan untuk Mulai Coding
VEXcode EXP menyediakan sumber daya bawaan yang dapat membantu Anda memulai pemrograman. Anda dapat mengakses Video Tutorial dan Bantuan untuk mempelajari lebih lanjut tentang hal-hal seperti menyimpan, mengunduh, dan menjalankan proyek Anda, cara menggunakan blok tertentu, atau memulai sebuah proyek.
Video Tutorial
Untuk mengakses tutorial, pilih ikon 'Tutorial' di Toolbar VEXcode EXP, seperti yang ditunjukkan di sini.
Video tutorial berikut mungkin bermanfaat untuk memulai Unit ini:
- Memulai
- Pengaturan Perangkat - Sistem Penggerak
- Memberi Nama dan Menyimpan Proyek Anda
- Unduh dan Jalankan Proyek
- Pergerakan Sistem Penggerak
- Putaran Sistem Penggerak

Bantuan bawaan
Untuk mengakses Bantuan, pilih ikon 'Bantuan' di VEXcode EXP, seperti yang ditunjukkan di sini.
Kemudian, pilih blok atau perintah untuk mempelajari lebih lanjut tentangnya.
Fitur Bantuan menawarkan informasi spesifik untuk blok atau perintah, termasuk hal-hal seperti cara penggunaannya dalam sebuah proyek.

Contoh Proyek
Untuk mengakses contoh proyek, pilih 'File', lalu 'Buka Contoh', seperti yang ditunjukkan di sini.
Anda dapat menggunakan contoh proyek untuk proyek pemula guna membantu Anda memulai pemrograman.
Contoh proyek mencakup templat untuk berbagai versi VEX EXP, serta contoh proyek untuk berbagai fitur dan fungsi.
Dalam Unit ini, templat berikut dapat digunakan:
- Clawbot (Sistem penggerak 2 motor)
Apa selanjutnya?
Dalam pelajaran ini, Anda telah merakit Clawbot, mengisi daya baterai, dan memasangkan pengontrol.
Pada pelajaran selanjutnya, Anda akan:
- Pelajari tentang program Kontrol Pengemudi di EXP Brain.
- Berlatihlah menggunakan program Kontrol Pengemudi untuk mengemudi berkeliling dan mengambil cincin.
- Ikuti Tantangan Cakar Kecepatan!

Pilih < Kembali ke Pelajaran untuk kembali ke Ikhtisar Pelajaran.
Pilih Pelajaran Berikutnya > untuk melanjutkan ke Pelajaran 2, dan pelajari tentang cara menggunakan kontrol pengemudi untuk tugas tertentu.