الاستعداد للترميز
هناك موارد مضمنة في VEXcode Exp متاحة لمساعدتك على البدء في الترميز. يمكنك الوصول إلى مقاطع الفيديو التعليمية والمساعدة لمعرفة المزيد حول أشياء مثل حفظ مشروعك وتنزيله وتشغيله، أو كيفية استخدام كتلة معينة، أو البدء في مشروع.
فيديوهات تعليمية
للوصول إلى البرامج التعليمية، حدد أيقونة "البرامج التعليمية" في شريط أدوات VEXcode EXP، كما هو موضح هنا.
قد تكون مقاطع الفيديو التعليمية التالية مفيدة للبدء في هذه الوحدة:
- البدء
- إعداد الجهاز - مجموعة نقل الحركة
- تسمية مشروعك وحفظه
- تنزيل وتشغيل مشروع
- تحركات مجموعة نقل الحركة
- انعطافات مجموعة نقل الحركة
تعليمات مدمجة
للوصول إلى المساعدة، اختر أيقونة "المساعدة" في خبرة VEXcode، كما هو موضح هنا.
بعد ذلك، حدد مكوِّنًا أو أمرًا لمعرفة المزيد عنه.
توفر ميزة المساعدة معلومات خاصة بالكتل أو الأوامر، بما في ذلك أشياء مثل كيفية استخدامها في المشروع.
أمثلة على المشاريع
للوصول إلى أمثلة المشاريع، حدد "ملف"، ثم "أمثلة مفتوحة"، كما هو موضح هنا.
يمكنك استخدام مشروع نموذجي لمشروع مبتدئ لمساعدتك في البدء في البرمجة.
تتضمن المشاريع التوضيحية قوالب لإصدارات مختلفة من الخبرة، بالإضافة إلى نماذج من المشاريع لمجموعة متنوعة من الميزات والوظائف.
في هذه الوحدة، يمكن استخدام النموذج التالي:
- مخلب (مجموعة نقل الحركة بمحركين)
ما هي الخطوة التالية ؟
في هذا الدرس، قمت ببناء Clawbot، وشحن البطارية وإقران وحدة التحكم الخاصة بك.
في الدرس التالي، سوف:
- تعرَّف على برنامج التحكم بالشريك السائق في EXP Brain
- تدرب على استخدام برنامج التحكم بالسائق للقيادة وجمع الخاتم
- تنافس في تحدي مخلب السرعة!
اختر < العودة إلى الدروس للعودة إلى نظرة عامة على الدرس.
حدد الدرس التالي للمتابعة > إلى الدرس 2، وتعرف على كيفية استخدام التحكم في برنامج التشغيل لمهمة معينة.