الاستعداد للترميز
تتوفر موارد مدمجة في VEXcode EXP لمساعدتك في البدء في الترميز. يمكنك الوصول إلى مقاطع الفيديو التعليمية والمساعدة لمعرفة المزيد حول أشياء مثل حفظ مشروعك وتنزيله وتشغيله، وكيفية استخدام كتلة معينة، أو البدء في مشروع.
فيديوهات تعليمية
للوصول إلى البرامج التعليمية، حدد أيقونة "البرامج التعليمية" في شريط أدوات VEXcode EXP ، كما هو موضح هنا.
قد تكون مقاطع الفيديو التعليمية التالية مفيدة للبدء بهذه الوحدة:
- ابدء
- إعداد الجهاز - نظام نقل الحركة
- تسمية مشروعك وحفظه
- تنزيل وتشغيل المشروع
- حركات مجموعة نقل الحركة
- منعطفات نظام نقل الحركة
المساعدة المضمنة
للوصول إلى المساعدة، حدد أيقونة "المساعدة" في VEXcode EXP، كما هو موضح هنا.
بعد ذلك، حدد كتلة أو أمرًا لمعرفة المزيد عنه.
توفر ميزة "المساعدة" معلومات خاصة بالكتلة أو الأمر، بما في ذلك أشياء مثل كيفية استخدامها في مشروع.
مشاريع نموذجية
للوصول إلى المشاريع النموذجية، حدد "ملف"، ثم "فتح الأمثلة"، كما هو موضح هنا.
بإمكانك استخدام مشروع مثال لمشروع مبتدئ لمساعدتك في البدء في البرمجة.
تتضمن المشاريع النموذجية قوالب لبناءات VEX EXP المختلفة، بالإضافة إلى مشاريع نموذجية لمجموعة متنوعة من الميزات والوظائف.
في هذه الوحدة، يمكن استخدام القالب التالي:
- Clawbot (نظام نقل الحركة بمحركين)

ما هو التالي؟
في هذا الدرس، قمت ببناء Clawbot وشحن البطارية وإقران جهاز التحكم الخاص بك.
في الدرس القادم سوف تتعلم:
- تعرف على برنامج Driver Control على EXP Brain
- التدرب على استخدام برنامج Driver Control للقيادة وجمع الخاتم
- تنافس في تحدي المخلب السريع!
حدد < العودة إلى الدروس للعودة إلى نظرة عامة على الدرس.
حدد الدرس التالي > للمتابعة إلى الدرس 2، والتعرف على كيفية استخدام التحكم في برنامج التشغيل لمهمة محددة.