Kodlamaya Hazırlanmak
VEXcode EXP'de kodlamaya başlamanıza yardımcı olacak yerleşik kaynaklar mevcuttur. Projenizi kaydetme, indirme ve çalıştırma, belirli bir bloğu kullanma veya bir projeye başlama gibi konular hakkında daha fazla bilgi edinmek için Eğitim Videolarına ve Yardım'a erişebilirsiniz.
Eğitim Videoları
Eğitimlere erişmek için, burada gösterildiği gibi VEXcode EXP Araç Çubuğu'ndaki 'Eğitimler' simgesini seçin.
Bu Üniteye başlamanız için aşağıdaki eğitim videoları faydalı olabilir:
- Başlarken
- Cihaz Kurulumu - Aktarma Organları
- Projenizi Adlandırma ve Kaydetme
- Bir Projeyi İndirin ve Çalıştırın
- Aktarma Organları Hareketleri
- Aktarma Organları Dönüşleri

Yerleşik Yardım
Yardım'a erişmek için, burada gösterildiği gibi VEXcode EXP'deki 'Yardım' simgesini seçin.
Daha sonra, hakkında daha fazla bilgi edinmek için bir blok veya komut seçin.
Yardım özelliği, bir projede nasıl kullanılabileceği gibi konular da dahil olmak üzere blok veya komuta özgü bilgiler sunar.

Örnek Projeler
Örnek projelere erişmek için burada gösterildiği gibi 'Dosya'yı, ardından 'Örnekleri Aç'ı seçin.
Kodlamaya başlamanıza yardımcı olması için başlangıç seviyesinde bir proje için örnek bir proje kullanabilirsiniz.
Örnek projeler arasında farklı VEX EXP yapıları için şablonların yanı sıra çeşitli özellikler ve işlevler için örnek projeler yer almaktadır.
Bu Ünitede aşağıdaki şablon kullanılabilir:
- Clawbot (Aktarma Organları 2 motorlu)
Sırada Ne Var?
Bu Derste Clawbot'u yaptınız, pilinizi şarj ettiniz ve kontrol cihazınızı eşleştirdiniz.
Bir sonraki Derste şunları yapacaksınız:
- EXP Brain'deki Sürücü Kontrol programı hakkında bilgi edinin
- Sürücü Kontrol programını kullanarak etrafta dolaşıp yüzük toplama alıştırması yapın
- Speed Claw Challenge'a katılın!

Ders Genel Bakışına geri dönmek için < Ders Dön'ü seçin.
Sonraki Ders > seçerek Ders 2'ye geçin ve sürücü kontrolünün belirli bir görev için nasıl kullanılacağını öğrenin.