Skip to main content

การเตรียมตัวเขียนโค้ด

มีแหล่งข้อมูลในตัวใน VEXcode EXP ที่จะช่วยให้คุณเริ่มเขียนโค้ดได้ คุณสามารถเข้าถึงวิดีโอสอนและความช่วยเหลือเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งต่างๆเช่นการบันทึกการดาวน์โหลดและการเรียกใช้โปรเจกต์วิธีใช้บล็อกเฉพาะหรือการเริ่มต้นใช้งานโปรเจกต์

วิดีโอการสอน

หากต้องการเข้าถึงบทช่วยสอนให้เลือกไอคอน 'บทช่วยสอน' ใน แถบเครื่องมือ VEXcode EXP ดังที่แสดงที่นี่

วิดีโอสอนต่อไปนี้อาจเป็นประโยชน์ในการเริ่มต้นใช้งานหน่วยนี้: 

  • เริ่มต้นใช้งาน
  • การตั้งค่าอุปกรณ์ - Drivetrain
  • การตั้งชื่อและบันทึกโปรเจกต์ของคุณ
  • ดาวน์โหลดและเรียกใช้โปรเจกต์
  • การเคลื่อนไหวของระบบขับเคลื่อน
  • Drivetrain Turns

แถบเครื่องมือ VEXcode EXP ที่มีไอคอนบทแนะนำที่เรียกว่าในกล่องสีแดงทางด้านขวาของเมนูไฟล์

ความช่วยเหลือในตัว

หากต้องการเข้าถึงความช่วยเหลือให้เลือกไอคอน 'ความช่วยเหลือ' ใน VEXcode EXP ดังที่แสดงที่นี่

จากนั้นเลือกบล็อกหรือคำสั่งเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติม

ฟีเจอร์ความช่วยเหลือมีข้อมูลเฉพาะบล็อกหรือคำสั่งรวมถึงสิ่งต่างๆเช่นวิธีที่สามารถใช้ในโปรเจกต์ได้

แถบเครื่องมือ VEXcode EXP พร้อมไอคอนวิธีใช้ที่เรียกออกมาในกล่องสีแดงทางด้านขวาของคอนโซล

ตัวอย่างโปรเจกต์

หากต้องการเข้าถึงโปรเจกต์ตัวอย่างให้เลือก 'ไฟล์' จากนั้นเลือก 'เปิดตัวอย่าง' ตามที่แสดงที่นี่

คุณสามารถใช้โปรเจกต์ตัวอย่างสำหรับโปรเจกต์เริ่มต้นเพื่อช่วยให้คุณเริ่มเขียนโค้ด

ตัวอย่างโปรเจกต์ประกอบด้วยเทมเพลตสำหรับบิลด์ vex EXP ที่แตกต่างกันรวมถึงตัวอย่างโปรเจกต์สำหรับฟีเจอร์และฟังก์ชันที่หลากหลาย 

ในหน่วยนี้สามารถใช้เทมเพลตต่อไปนี้ได้: 

  • Clawbot (Drivetrain 2 - motor)
รูปภาพ
แถบเครื่องมือ VEXcode EXP ที่มีเมนูไฟล์เปิดอยู่และตัวอย่างเปิดที่เลือกด้วยกล่องสีแดง 'Open Examples' เป็นรายการที่สี่ในเมนูใต้ 'New Blocks Project ',' New Text Project 'และ' Load from your Device '

ขั้นตอนต่อไปคืออะไร?

ในบทเรียนนี้คุณได้สร้าง Clawbot ชาร์จแบตเตอรี่และจับคู่คอนโทรลเลอร์ของคุณ 

ในบทเรียนถัดไปคุณจะ:

  • เรียนรู้เกี่ยวกับโปรแกรมควบคุมผู้ขับขี่ใน EXP Brain
  • ฝึกใช้โปรแกรมควบคุมผู้ขับขี่เพื่อขับรถไปรอบๆและเก็บแหวน
  • แข่งขันใน Speed Claw Challenge!

Clawbot ถือแหวนด้วยแขนกรงเล็บพร้อมที่จะทำคะแนนบนเสา


เลือก < กลับไปที่บทเรียน เพื่อกลับไปที่ภาพรวมของบทเรียน

เลือกบทเรียน ถัดไป > เพื่อดำเนินการต่อไปยังบทเรียนที่ 2 และเรียนรู้เกี่ยวกับวิธีใช้การควบคุมผู้ขับขี่สำหรับงานเฉพาะ