การเตรียมตัวเขียนโค้ด
มีแหล่งข้อมูลในตัวใน VEXcode EXP ที่จะช่วยให้คุณเริ่มเขียนโค้ดได้ คุณสามารถเข้าถึงวิดีโอสอนและความช่วยเหลือเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งต่างๆเช่นการบันทึกการดาวน์โหลดและการเรียกใช้โปรเจกต์วิธีใช้บล็อกเฉพาะหรือการเริ่มต้นใช้งานโปรเจกต์
วิดีโอการสอน
หากต้องการเข้าถึงบทช่วยสอนให้เลือกไอคอน 'บทช่วยสอน' ใน แถบเครื่องมือ VEXcode EXP ดังที่แสดงที่นี่
วิดีโอสอนต่อไปนี้อาจเป็นประโยชน์ในการเริ่มต้นใช้งานหน่วยนี้:
- เริ่มต้นใช้งาน
- การตั้งค่าอุปกรณ์ - Drivetrain
- การตั้งชื่อและบันทึกโปรเจกต์ของคุณ
- ดาวน์โหลดและเรียกใช้โปรเจกต์
- การเคลื่อนไหวของระบบขับเคลื่อน
- Drivetrain Turns
ความช่วยเหลือในตัว
หากต้องการเข้าถึงความช่วยเหลือให้เลือกไอคอน 'ความช่วยเหลือ' ใน VEXcode EXP ดังที่แสดงที่นี่
จากนั้นเลือกบล็อกหรือคำสั่งเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติม
ฟีเจอร์ความช่วยเหลือมีข้อมูลเฉพาะบล็อกหรือคำสั่งรวมถึงสิ่งต่างๆเช่นวิธีที่สามารถใช้ในโปรเจกต์ได้
ตัวอย่างโปรเจกต์
หากต้องการเข้าถึงโปรเจกต์ตัวอย่างให้เลือก 'ไฟล์' จากนั้นเลือก 'เปิดตัวอย่าง' ตามที่แสดงที่นี่
คุณสามารถใช้โปรเจกต์ตัวอย่างสำหรับโปรเจกต์เริ่มต้นเพื่อช่วยให้คุณเริ่มเขียนโค้ด
ตัวอย่างโปรเจกต์ประกอบด้วยเทมเพลตสำหรับบิลด์ vex EXP ที่แตกต่างกันรวมถึงตัวอย่างโปรเจกต์สำหรับฟีเจอร์และฟังก์ชันที่หลากหลาย
ในหน่วยนี้สามารถใช้เทมเพลตต่อไปนี้ได้:
- Clawbot (Drivetrain 2 - motor)
ขั้นตอนต่อไปคืออะไร?
ในบทเรียนนี้คุณได้สร้าง Clawbot ชาร์จแบตเตอรี่และจับคู่คอนโทรลเลอร์ของคุณ
ในบทเรียนถัดไปคุณจะ:
- เรียนรู้เกี่ยวกับโปรแกรมควบคุมผู้ขับขี่ใน EXP Brain
- ฝึกใช้โปรแกรมควบคุมผู้ขับขี่เพื่อขับรถไปรอบๆและเก็บแหวน
- แข่งขันใน Speed Claw Challenge!
เลือก < กลับไปที่บทเรียน เพื่อกลับไปที่ภาพรวมของบทเรียน
เลือกบทเรียน ถัดไป > เพื่อดำเนินการต่อไปยังบทเรียนที่ 2 และเรียนรู้เกี่ยวกับวิธีใช้การควบคุมผู้ขับขี่สำหรับงานเฉพาะ