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Preparar-se para codificar

Existem recursos integrados no VEXcode EXP disponíveis para o ajudar a começar a codificar. Pode aceder a vídeos tutoriais e ajuda para saber mais sobre coisas como guardar, descarregar e executar o seu projeto, como utilizar um bloco específico ou como iniciar um projeto.

Vídeos tutoriais

Para aceder aos tutoriais, selecione o ícone 'Tutoriais' na barra de ferramentas VEXcode EXP , como aqui se mostra.

Os seguintes vídeos tutoriais podem ser úteis para começar com esta Unidade: 

  • Começando
  • Configuração do dispositivo - Transmissão
  • Nomear e guardar o seu projeto
  • Descarregue e execute um projeto
  • Movimentos do grupo motopropulsor
  • Curvas do grupo motopropulsor

Barra de ferramentas VEXcode EXP com o ícone Tutoriais destacado numa caixa vermelha, à direita do menu Ficheiro.

Ajuda integrada

Para aceder à Ajuda, selecione o ícone 'Ajuda' no VEXcode EXP, como aqui se mostra.

De seguida, selecione um bloco ou comando para saber mais sobre o mesmo.

A funcionalidade Ajuda oferece informações específicas de blocos ou comandos, incluindo como podem ser utilizados num projeto.

Barra de ferramentas VEXcode EXP com o ícone de Ajuda destacado numa caixa vermelha, à direita da consola.

Projetos de exemplo

Para aceder a projetos de exemplo, selecione 'Ficheiro' e depois 'Abrir exemplos', como aqui mostrado.

Pode utilizar um projeto de exemplo para um projeto inicial para o ajudar a começar a codificar.

Os projetos de exemplo incluem modelos para diferentes construções do VEX EXP, bem como projetos de exemplo para uma variedade de características e funções. 

Nesta Unidade pode ser utilizado o seguinte modelo: 

  • Clawbot (transmissão de 2 motores)
Imagem
Barra de ferramentas VEXcode EXP com o menu Ficheiro aberto e Abrir exemplos seleccionados com uma caixa vermelha. 'Exemplos abertos' é o quarto item do menu, abaixo de 'Novo projeto de blocos', 'Novo projeto de texto' e 'Carregar a partir do seu dispositivo'.

O que vem a seguir?

Nesta lição, construiu o Clawbot, carregou a bateria e emparelhou o controlador. 

Na próxima lição irá:

  • Conheça o programa Driver Control no EXP Brain
  • Pratique a utilização do programa Driver Control para conduzir e recolher um anel
  • Competir no Desafio Speed Claw!

Clawbot segurando um anel com o braço em garra, pronto para o marcar num poste.


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Selecione Próxima Lição > para continuar para a Lição 2 e aprender a utilizar o controlo do controlador para uma tarefa específica.