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Preparando-se para programar

Existem recursos integrados no VEXcode EXP disponíveis para ajudá-lo a começar a codificar. Pode aceder a Vídeos tutoriais e Ajuda para saber mais sobre coisas como guardar, transferir e executar o seu projeto, como usar um bloco específico ou como começar um projeto.

Vídeos tutoriais

Para aceder aos tutoriais, selecione o ícone "Tutoriais" na barra de ferramentas VEXcode EXP, como mostrado aqui.

Os seguintes vídeos tutoriais podem ser úteis para começar a usar esta Unidade: 

  • Primeiros passos
  • Configuração do Dispositivo - Trem de Força
  • Nomear e guardar o seu projeto
  • Baixar e executar um projeto
  • Movimentos do sistema de transmissão
  • Giros do sistema de transmissão

Barra de ferramentas VEXcode EXP com o ícone Tutoriais destacado em uma caixa vermelha, à direita do menu Arquivo.

Ajuda integrada

Para aceder à Ajuda, selecione o ícone "Ajuda" no VEXcode EXP, como mostrado aqui.

Em seguida, selecione um bloco ou comando para saber mais sobre ele.

O recurso Ajuda oferece informações específicas de blocos ou comandos, incluindo informações sobre como elas podem ser usadas em um projeto.

Barra de ferramentas VEXcode EXP com o ícone de Ajuda numa caixa vermelha, à direita da Consola.

Exemplos de Projectos

Para aceder a projetos de exemplo, selecione "Ficheiro" e, em seguida, "Abrir exemplos", como mostrado aqui.

Você pode usar um projeto de exemplo para um projeto inicial para ajudá-lo a começar a codificar.

Projetos de exemplo incluem modelos para diferentes compilações VEX EXP, bem como projetos de exemplo para uma variedade de recursos e funções. 

Nesta Unidade, o seguinte modelo pode ser usado: 

  • Clawbot (Drivetrain 2-motor)
Imagem
Barra de ferramentas VEXcode EXP com o menu Arquivo aberto e Abrir exemplos selecionados com uma caixa vermelha. 'Abrir exemplos' é o quarto item no menu, abaixo de 'Novo projeto de blocos', 'Novo projeto de texto' e 'Carregar do seu dispositivo'.

O que vem a seguir?

Nesta lição, você construiu o Clawbot, carregou a bateria e emparelhou o controlador. 

Na próxima lição, você irá:

  • Saiba mais sobre o programa Driver Control no EXP BRAIN
  • Pratique o uso do programa Driver Control para conduzir e recolher um anel
  • Participe do Desafio Garra Rápida!

Clawbot segurando um anel com o braço da garra, pronto para marcá-lo num poste.


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Selecione Próxima lição > para continuar para a lição 2 e aprender sobre como usar o controle do motorista para uma tarefa específica.