Preparar-se para codificar
Existem recursos integrados no VEXcode EXP disponíveis para o ajudar a começar a codificar. Pode aceder a vídeos tutoriais e ajuda para saber mais sobre coisas como guardar, descarregar e executar o seu projeto, como utilizar um bloco específico ou como iniciar um projeto.
Vídeos tutoriais
Para aceder aos tutoriais, selecione o ícone 'Tutoriais' na barra de ferramentas VEXcode EXP , como aqui se mostra.
Os seguintes vídeos tutoriais podem ser úteis para começar com esta Unidade:
- Começando
- Configuração do dispositivo - Transmissão
- Nomear e guardar o seu projeto
- Descarregue e execute um projeto
- Movimentos do grupo motopropulsor
- Curvas do grupo motopropulsor

Ajuda integrada
Para aceder à Ajuda, selecione o ícone 'Ajuda' no VEXcode EXP, como aqui se mostra.
De seguida, selecione um bloco ou comando para saber mais sobre o mesmo.
A funcionalidade Ajuda oferece informações específicas de blocos ou comandos, incluindo como podem ser utilizados num projeto.

Projetos de exemplo
Para aceder a projetos de exemplo, selecione 'Ficheiro' e depois 'Abrir exemplos', como aqui mostrado.
Pode utilizar um projeto de exemplo para um projeto inicial para o ajudar a começar a codificar.
Os projetos de exemplo incluem modelos para diferentes construções do VEX EXP, bem como projetos de exemplo para uma variedade de características e funções.
Nesta Unidade pode ser utilizado o seguinte modelo:
- Clawbot (transmissão de 2 motores)
O que vem a seguir?
Nesta lição, construiu o Clawbot, carregou a bateria e emparelhou o controlador.
Na próxima lição irá:
- Conheça o programa Driver Control no EXP Brain
- Pratique a utilização do programa Driver Control para conduzir e recolher um anel
- Competir no Desafio Speed Claw!

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Selecione Próxima Lição > para continuar para a Lição 2 e aprender a utilizar o controlo do controlador para uma tarefa específica.