Preparando-se para programar
Existem recursos integrados no VEXcode EXP disponíveis para ajudá-lo a começar a codificar. Pode aceder a Vídeos tutoriais e Ajuda para saber mais sobre coisas como guardar, transferir e executar o seu projeto, como usar um bloco específico ou como começar um projeto.
Vídeos tutoriais
Para aceder aos tutoriais, selecione o ícone "Tutoriais" na barra de ferramentas VEXcode EXP, como mostrado aqui.
Os seguintes vídeos tutoriais podem ser úteis para começar a usar esta Unidade:
- Primeiros passos
- Configuração do Dispositivo - Trem de Força
- Nomear e guardar o seu projeto
- Baixar e executar um projeto
- Movimentos do sistema de transmissão
- Giros do sistema de transmissão
Ajuda integrada
Para aceder à Ajuda, selecione o ícone "Ajuda" no VEXcode EXP, como mostrado aqui.
Em seguida, selecione um bloco ou comando para saber mais sobre ele.
O recurso Ajuda oferece informações específicas de blocos ou comandos, incluindo informações sobre como elas podem ser usadas em um projeto.
Exemplos de Projectos
Para aceder a projetos de exemplo, selecione "Ficheiro" e, em seguida, "Abrir exemplos", como mostrado aqui.
Você pode usar um projeto de exemplo para um projeto inicial para ajudá-lo a começar a codificar.
Projetos de exemplo incluem modelos para diferentes compilações VEX EXP, bem como projetos de exemplo para uma variedade de recursos e funções.
Nesta Unidade, o seguinte modelo pode ser usado:
- Clawbot (Drivetrain 2-motor)
O que vem a seguir?
Nesta lição, você construiu o Clawbot, carregou a bateria e emparelhou o controlador.
Na próxima lição, você irá:
- Saiba mais sobre o programa Driver Control no EXP BRAIN
- Pratique o uso do programa Driver Control para conduzir e recolher um anel
- Participe do Desafio Garra Rápida!
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Selecione Próxima lição > para continuar para a lição 2 e aprender sobre como usar o controle do motorista para uma tarefa específica.