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Preparándose para codificar

Hay recursos integrados en VEXcode EXP disponibles para ayudarlo a comenzar a codificar. Puede acceder a videos tutoriales y ayuda para obtener más información sobre cómo guardar, descargar y ejecutar su proyecto, cómo usar un bloque específico o comenzar con un proyecto.

Vídeos tutoriales

Para acceder a los tutoriales, seleccione el ícono 'Tutoriales' en la barra de herramientas VEXcode EXP , como se muestra aquí.

Los siguientes videos tutoriales pueden ser útiles para comenzar con esta Unidad: 

  • Empezando
  • Configuración del dispositivo: transmisión
  • Nombrar y guardar su proyecto
  • Descargar y ejecutar un proyecto
  • Movimientos del tren de transmisión
  • Giros del tren motriz

Barra de herramientas EXP de VEXcode con el ícono Tutoriales resaltado en un cuadro rojo, a la derecha del menú Archivo.

Ayuda incorporada

Para acceder a la Ayuda, seleccione el ícono 'Ayuda' en VEXcode EXP, como se muestra aquí.

Luego, seleccione un bloque o comando para obtener más información sobre él.

La función Ayuda ofrece información específica sobre bloques o comandos, incluyendo cómo se pueden utilizar en un proyecto.

Barra de herramientas VEXcode EXP con el ícono de Ayuda resaltado en un cuadro rojo, a la derecha de la Consola.

Proyectos de ejemplo

Para acceder a proyectos de ejemplo, seleccione “Archivo”, luego “Abrir ejemplos”, como se muestra aquí.

Puede utilizar un proyecto de ejemplo para un proyecto inicial que le ayude a empezar a codificar.

Los proyectos de ejemplo incluyen plantillas para diferentes compilaciones de VEX EXP, así como proyectos de muestra para una variedad de características y funciones. 

En esta Unidad se puede utilizar la siguiente plantilla: 

  • Clawbot (transmisión de 2 motores)
Imagen
Barra de herramientas VEXcode EXP con el menú Archivo abierto y Abrir ejemplos seleccionado con un cuadro rojo. “Abrir ejemplos” es el cuarto elemento del menú, debajo de “Nuevo proyecto de bloques”, “Nuevo proyecto de texto” y “Cargar desde su dispositivo”.

¿Que sigue?

En esta lección, construiste el Clawbot, cargaste la batería y conectaste el controlador. 

En la próxima lección, usted:

  • Obtenga más información sobre el programa Driver Control en EXP Brain
  • Practica el uso del programa Driver Control para conducir y recoger un anillo.
  • ¡Compite en el desafío Speed Claw!

Clawbot sosteniendo un anillo con su brazo en forma de garra, listo para anotarlo en un poste.


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Seleccione Siguiente Lección > para continuar con la Lección 2 y aprender cómo usar el control del conductor para una tarea específica.