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Preparándose para codificar

Hay recursos integrados en VEXcode EXP disponibles para ayudarlo a comenzar a codificar. Puedes acceder a Vídeos tutoriales y Ayuda para obtener más información sobre cómo guardar, descargar y ejecutar tu proyecto, cómo usar un bloque específico o cómo comenzar con un proyecto.

Vídeos tutoriales

Para acceder a los tutoriales, seleccione el icono 'Tutoriales' en la barra de herramientas VEXCODE EXP, como se muestra aquí.

Los siguientes vídeos tutoriales pueden ser útiles para comenzar con esta unidad: 

  • Primeros pasos
  • Configuración del dispositivo - Tren de transmisión
  • Nombrar y guardar su proyecto
  • Descargar y ejecutar un proyecto
  • Movimientos del tren de transmisión
  • El tren de transmisión gira

Barra de herramientas VEXcode EXP con el icono de tutoriales en un cuadro rojo, a la derecha del menú Archivo.

Ayuda integrada

Para acceder a la Ayuda, seleccione el icono 'Ayuda' en VEXcode EXP, como se muestra aquí.

A continuación, selecciona un bloque o comando para obtener más información al respecto.

La función de Ayuda ofrece información específica de bloques o comandos, que incluye cosas como cómo se pueden usar en un proyecto.

Barra de herramientas VEXcode EXP con el icono de Ayuda en un cuadro rojo, a la derecha de la Consola.

Proyectos de ejemplo

Para acceder a proyectos de ejemplo, seleccione 'Archivo', luego 'Abrir ejemplos', como se muestra aquí.

Puedes usar un proyecto de ejemplo para un proyecto inicial para ayudarte a comenzar a codificar.

Los proyectos de ejemplo incluyen plantillas para diferentes compilaciones de VEX EXP, así como proyectos de muestra para una variedad de características y funciones. 

En esta Unidad se puede utilizar la siguiente plantilla: 

  • Clawbot (transmisión de 2 motores)
Imagen
Barra de herramientas VEXcode EXP con el menú Archivo abierto y Abrir ejemplos seleccionados con un cuadro rojo. 'Abrir ejemplos' es el cuarto elemento del menú, debajo de 'Nuevo proyecto de bloques', 'Nuevo proyecto de texto' y 'Cargar desde su dispositivo'.

¿Cuál es el siguiente paso?

En esta lección, has creado el Clawbot, has cargado la batería y has emparejado el mando. 

En la próxima lección, usted:

  • Más información sobre el programa de control del conductor en el EXP BRAIN
  • Practique el uso del programa Control del conductor para conducir y recoger un anillo
  • ¡Compite en el Speed Claw Challenge!

Clawbot sosteniendo un anillo con su brazo de garra, listo para marcarlo en un poste.


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Selecciona Siguiente lección > para continuar con la Lección 2 y obtener más información sobre cómo usar el control del conductor para una tarea específica.